

IO Interactiveは、コペンハーゲン、マルメ、バルセロナ、イスタンブール、ブライトンにスタジオを展開する独立系ゲーム開発・パブリッシング企業です。1998年に設立され、『HITMAN』『Kane & Lynch』『Mini Ninjas』『Freedom Fighters』などのAAA級フランチャイズで知られています。現在は『Project 007』と『Project Fantasy』の開発に加え、自社開発のGlacierエンジンの開発も継続しています。IO Interactiveには40を超える国籍のデザイナー、アーティスト、プログラマー、オペレーションスペシャリストが集まり、ゲームとそれを支えるテクノロジーを生み出しています。
グラフィックスプログラマー(C++)– IO Interactive ハイブリッド勤務
IO Interactive に参加し、AAAゲーム向けの C++ レンダリングシステムの構築と最適化を担います。コンソール、CPU、GPU、複数プラットフォームにわたるグラフィックス性能を向上させます。
仕事内容
- 複数のプラットフォームとコンソール世代に対応したレンダリングシステムおよびグラフィックスパイプラインを構築・最適化する
- 独自の Glacier エンジン向けに、信頼性と高性能を備えた C++ コードを開発する
- プラットフォーム固有の制約下で CPU と GPU のレンダリング性能をプロファイリング、診断、改善する
- エンジンシステムチームと連携し、データフロー、メモリ管理、レンダリング機能の統合に取り組む
- 布、群衆、地形、天候、環境エフェクト向けの高度なレンダリングソリューションを開発する
- プラットフォームの機能が進化する中で、技術方針とレンダリングロードマップの策定に貢献する
- 次世代 AAA ゲーム体験の開発に貢献する
応募要件
- グラフィックスプログラマーまたはレンダリングプログラマーとして、少なくとも1本の AAA ゲームをリリースした経験
- 高度な C++ スキルと、エンジンレベルのグラフィックスシステムに関する豊富な経験
- DirectX、Vulkan、または同等のグラフィックス API に関する実務経験
- シェーダーの実装経験
- 大規模なコードベースでのパフォーマンスプロファイリングと最適化の経験
- GPU アーキテクチャ、レンダリングパイプライン、グラフィックスの基礎に関する深い理解
- コンソール環境を含む複数のプラットフォームで業務を行えること
- 明確なコミュニケーション力があり、分散型で多文化なチームで効果的に協働できること
福利厚生
- 日々の業務で高度なツールとテクノロジーを活用できる
- 経験豊富なプログラマーと協働できる
- 世界中の何百万人もの人々が遊ぶゲームの制作に携われる
- 対面での人間関係を築き、スタジオ間で協働できる
- 専任の People Manager によるサポートを受けられる
- 40以上の国籍のメンバーがいる、温かく多文化な職場に参加できる








