NVIDIA
NVIDIA
NVIDIA phát triển các công nghệ điện toán tăng tốc và trí tuệ nhân tạo được sử dụng trong lĩnh vực game, trung tâm dữ liệu, điện toán đám mây, chăm sóc sức khỏe, sản xuất, ô tô và robot. Hoạt động của công ty bao gồm bộ xử lý đồ họa, nền tảng AI, công nghệ mô phỏng và các giải pháp chuyên biệt cho từng ngành, trong đó có NVIDIA Omniverse dành cho quy trình làm việc 3D cộng tác, NVIDIA DRIVE phục vụ phát triển xe tự hành và NVIDIA Clara cho các ứng dụng chăm sóc sức khỏe. Công ty quy tụ các đội ngũ kỹ thuật lớn cùng phát triển hạ tầng và phần mềm hỗ trợ điện toán tiên tiến, mô phỏng và phân tích dựa trên AI.

Kỹ sư công nghệ nhà phát triển AI, AI hiện thân

Phối hợp với các nhà phát triển robot và nhóm nghiên cứu tại Trung Quốc để tối ưu khối lượng công việc AI hiện thân trên GPU NVIDIA. Xây dựng và cải thiện quy trình mô phỏng, huấn luyện và suy luận cho các mô hình robot.

Mô tả

  • Phối hợp với các nhà phát triển robot và nhóm nghiên cứu tại Trung Quốc để thiết kế và mở rộng khối lượng công việc AI hiện thân trên nền tảng NVIDIA.
  • Mở rộng các framework như Isaac Lab, Megatron Core và công cụ suy luận VLM/VLA/WA để đáp ứng hiệu năng ở quy mô lớn.
  • Phân tích và tối ưu mô phỏng vật lý trên GPU cùng các quy trình huấn luyện và suy luận mô hình nền tảng robot, sau đó chuyển kết quả vào các sản phẩm NVIDIA.
  • Tạo quy trình mẫu cho học bắt chước, học tăng cường, cũng như huấn luyện và suy luận mô hình VLA, WA và VLM.
  • Chia sẻ phương pháp và kết quả với kỹ sư NVIDIA và nhà phát triển bên ngoài để cải thiện quy trình phát triển.
  • Phối hợp với các nhóm kiến trúc, nghiên cứu, thư viện, công cụ và phần mềm hệ thống về kiến trúc, nền tảng phần mềm và mô hình lập trình mới.
  • Đại diện NVIDIA tại các sự kiện dành cho nhà phát triển, hội thảo và buổi gặp khách hàng trong khu vực.

Yêu cầu

  • Bằng cử nhân khoa học máy tính, robot học, kỹ thuật hoặc ngành liên quan, hoặc kinh nghiệm tương đương.
  • Có ít nhất ba năm kinh nghiệm làm việc chuyên môn.
  • Có kinh nghiệm với C++, CUDA, Python và Linux.
  • Có kinh nghiệm thực hành với một hoặc nhiều trình mô phỏng vật lý như MuJoCo, Isaac Sim, PyBullet, Drake hoặc Gazebo.
  • Có kỹ năng giao tiếp tốt và mong muốn học hỏi, phát triển trong các ứng dụng học máy, tối ưu hóa và kỹ thuật phần mềm.
  • Có kinh nghiệm về AI hiện thân hoặc từng làm việc tại công ty robot hình người tập trung vào mô phỏng vật lý.

Phúc lợi

  • Mức lương cạnh tranh.
  • Gói phúc lợi toàn diện.