
Bumubuo ang NVIDIA ng mga teknolohiya para sa pinabilis na computing at artificial intelligence na ginagamit sa gaming, mga data center, cloud computing, pangangalagang pangkalusugan, pagmamanupaktura, automotive, at robotics. Saklaw ng gawain nito ang mga graphics processing unit, AI platform, simulation, at mga solusyong nakatuon sa iba’t ibang industriya, kabilang ang NVIDIA Omniverse para sa magkatuwang na 3D workflow, NVIDIA DRIVE para sa pagbuo ng mga autonomous na sasakyan, at NVIDIA Clara para sa mga aplikasyon sa pangangalagang pangkalusugan. Pinagsasama ng kumpanya ang malalaking teknikal na team na gumagawa ng imprastraktura at software na sumusuporta sa advanced computing, simulation, at AI-driven analytics.
Inhinyero sa Teknolohiya ng AI para sa Developer, Embodied AI
Makipagtulungan sa mga developer ng robotics at pangkat ng pananaliksik sa China upang pahusayin ang embodied AI workloads sa mga GPU ng NVIDIA. Bumuo at pagandahin ang mga workflow para sa simulation, training, at inference ng mga robot model.
Paglalarawan
- Makipagtulungan sa mga developer ng robotics at pangkat ng pananaliksik sa China upang magdisenyo at palakihin ang embodied AI workloads sa mga platform ng NVIDIA.
- Palawakin ang mga framework, kabilang ang Isaac Lab, Megatron Core, at mga tool sa inference ng VLM/VLA/WA, upang masuportahan ang performance sa malawakang antas.
- Suriin at pahusayin ang GPU physics simulation at mga pipeline para sa training at inference ng robot foundation model, at pagkatapos ay gamitin ang mga resulta sa mga produkto ng NVIDIA.
- Gumawa ng mga halimbawang workflow para sa imitation learning, reinforcement learning, at training at inference ng mga VLA, WA, at VLM model.
- Ibahagi ang mga pamamaraan at resulta sa mga inhinyero ng NVIDIA at mga panlabas na developer upang mapahusay ang mga proseso ng pagbuo.
- Makipagtulungan sa mga pangkat ng architecture, pananaliksik, library, tool, at system software sa mga bagong architecture, software platform, at programming model.
- Kinatawanin ang NVIDIA sa mga panrehiyong kaganapan para sa developer, workshop, at pagpupulong sa mga customer.
Mga Kinakailangan
- Batsilyer sa computer science, robotics, engineering, o kaugnay na disiplina, o katumbas na karanasan.
- Hindi bababa sa tatlong taon ng propesyonal na karanasan.
- Karanasan sa C++, CUDA, Python, at Linux.
- Aktuwal na karanasan sa isa o higit pang physics simulator, gaya ng MuJoCo, Isaac Sim, PyBullet, Drake, o Gazebo.
- Mahusay makipag-usap at may interes na matuto at umunlad sa mga aplikasyon ng machine learning, optimization, at software engineering.
- Karanasan sa embodied AI o trabaho sa isang kumpanyang gumagawa ng humanoid robotics na nakatuon sa physics simulation.
Mga Benepisyo
- Mapagkumpitensyang sahod.
- Komprehensibong pakete ng mga benepisyo.