
Lighthouse Games — студія AAA-розробки ігор, що розвивається та створює інноваційні високоякісні відеоігри. Компанія приділяє особливу увагу співпраці й підтримувальній робочій атмосфері, надаючи як досвідченим розробникам, так і тим, хто лише починає кар’єру в індустрії, можливості вдосконалювати навички та розвивати професійний шлях. У команді від 11 до 50 співробітників Lighthouse Games прагне творчої досконалості та розвитку мистецтва створення відеоігор у своїй сучасній студії.
Художник з оточення: строковий контракт на 12 місяців у Lighthouse Games (гібридний формат)
Створюйте захопливі 3D-оточення, оптимізовані для продуктивності, для AAA-студії Lighthouse Games у межах гібридного 12-місячного контракту. Працюйте з командами художників, дизайнерів, фахівців з освітлення, технічних художників та інженерів, створюючи цілісні ігрові світи.
Опис
- Створювати цілісний і захопливий ігровий світ разом із провідним художником з оточення та заступником провідного художника з оточення
- Моделювати й текстурувати об’єкти оточення, зокрема будівлі, ландшафти, рослинність і пропси
- Підтримувати візуальну цілісність, дотримуючись затвердженого художнього напряму й технічних стандартів
- Співпрацювати з командами дизайну рівнів та освітлення для оптимізації й інтеграції об’єктів оточення
- Створювати й застосовувати методи та інструменти, що посилюють робочий процес створення оточення
- Стежити за розвитком індустрії та ділитися з командою актуальними методами й знаннями
- Чітко комунікувати, щоб підтримувати цілі проєкту та дотримуватися термінів виконання
- Співпрацювати з командами технічного мистецтва та розробки для підвищення продуктивності об’єктів
- Брати участь у розборах робіт і сесіях перевірки оточення
- Підтримувати й наставляти художників з оточення, допомагаючи формувати позитивну культуру в команді
Вимоги
- Ефективно спілкуватися в письмовій та усній формі
- Ефективно співпрацювати й робити позитивний внесок у роботу команди
- Надати сильне портфоліо з нещодавніми роботами зі створення оточення
- Продемонструвати ґрунтовне розуміння форми, об’єму та композиції
- Впевнено володіти стандартними для індустрії 3D-інструментами, такими як Maya, 3DS Max і Blender
- Впевнено володіти інструментами створення матеріалів, зокрема Photoshop і Substance Painter
- Мати підтверджену здатність створювати оптимізовані 3D-об’єкти для ігор
- Досвід роботи з Unreal Engine буде перевагою
- Досвід розробки великих ігор із відкритим світом буде перевагою
- Досвід моделювання об’єктів із твердими поверхнями та рослинності буде перевагою
Переваги
- 25 днів щорічної відпустки плюс один додатковий день на день народження
- Закриття студії в період між Різдвом і Новим роком
- Дискреційна бонусна програма
- Корпоративна пенсійна програма
- Приватне медичне страхування
- Пільги для здоров’я та добробуту
- Стоматологічна допомога
- Покриття витрат на оптичні послуги
- Підтримка психічного здоров’я
- Спільна робота в гібридному форматі
- Можливості навчатися в досвідчених колег