
A Lighthouse Games é um estúdio de desenvolvimento de jogos AAA em crescimento, dedicado à criação de videogames inovadores e de alta qualidade. A empresa valoriza a colaboração e um ambiente de trabalho acolhedor, oferecendo tanto a desenvolvedores experientes quanto a pessoas que estão entrando no setor oportunidades para aprimorar suas habilidades e desenvolver suas carreiras. Com uma equipe de 11 a 50 funcionários, a Lighthouse Games busca a excelência criativa e o avanço da criação de videogames em seu estúdio de última geração.
Artista de ambientes — contrato de 12 meses na Lighthouse Games (híbrido)
Crie ambientes 3D imersivos e otimizados para desempenho para o estúdio AAA da Lighthouse Games em uma função híbrida com contrato de 12 meses. Trabalhe com as equipes de arte, design, iluminação, arte técnica e engenharia para desenvolver mundos de jogo coesos.
Descrição
- Construir um mundo de jogo coeso e imersivo junto com os artistas líderes e associados de ambientes
- Modelar e texturizar elementos de ambiente, como edifícios, terrenos, vegetação e objetos
- Manter a consistência visual atendendo à direção de arte e aos padrões técnicos estabelecidos
- Trabalhar com as equipes de design de níveis e iluminação para otimizar e integrar elementos de ambiente
- Criar e aplicar técnicas e ferramentas que fortaleçam o pipeline de arte de ambientes
- Acompanhar os avanços do setor e compartilhar técnicas e conhecimentos relevantes com a equipe
- Comunicar-se com clareza para manter os objetivos do projeto e os prazos de entrega em dia
- Colaborar com Arte Técnica e Engenharia para melhorar o desempenho dos elementos
- Contribuir para críticas e sessões de revisão de arte de ambientes
- Apoiar e orientar artistas de ambientes, ajudando a promover uma cultura positiva na equipe
Requisitos
- Comunicar-se de forma eficaz tanto por escrito quanto verbalmente
- Colaborar de forma eficaz e contribuir positivamente dentro de uma equipe
- Apresentar um portfólio sólido com trabalhos recentes de arte de ambientes
- Demonstrar uma compreensão sólida de forma, volume e composição
- Utilizar com alto nível de proficiência ferramentas 3D padrão do setor, como Maya, 3DS Max e Blender
- Utilizar com alto nível de proficiência ferramentas de criação de materiais, incluindo Photoshop e Substance Painter
- Demonstrar capacidade comprovada de criar assets 3D otimizados para jogos
- Experiência com Unreal Engine é desejável
- Experiência no desenvolvimento de jogos grandes de mundo aberto é desejável
- Experiência em modelagem de assets de hard surface e vegetação é desejável
Benefícios
- 25 dias de férias anuais mais um dia adicional no seu aniversário
- Fechamento do estúdio entre o Natal e o Ano Novo
- Programa de bônus discricionário
- Plano de previdência privada
- Plano de saúde privado
- Benefícios de saúde e bem-estar
- Assistência odontológica
- Cobertura para tratamentos ópticos
- Suporte à saúde mental
- Ambiente de trabalho híbrido e colaborativo
- Oportunidades para aprender com colegas experientes