
Lighthouse Games to rozwijające się studio tworzące gry AAA, które opracowuje innowacyjne gry wideo wysokiej jakości. Firma kładzie nacisk na współpracę i wspierające środowisko pracy, zapewniając zarówno doświadczonym deweloperom, jak i osobom rozpoczynającym karierę w branży możliwości rozwijania umiejętności i budowania kariery. Zespół liczący od 11 do 50 pracowników koncentruje się na kreatywnej doskonałości i rozwijaniu sztuki tworzenia gier wideo w swoim nowoczesnym studiu.
Artysta środowiska: 12-miesięczny kontrakt terminowy w Lighthouse Games (praca hybrydowa)
Twórz immersyjne, zoptymalizowane pod kątem wydajności środowiska 3D dla studia AAA Lighthouse Games w ramach hybrydowego, 12-miesięcznego kontraktu. Współpracuj z zespołami artystycznymi, projektowymi, oświetleniowymi, technicznymi i inżynieryjnymi, tworząc spójne światy gier.
Opis
- Budować spójny i immersyjny świat gry wraz z głównym artystą środowiska i zastępcą głównego artysty środowiska
- Modelować i teksturować elementy środowiska, takie jak budynki, teren, roślinność i rekwizyty
- Utrzymywać spójność wizualną przy zachowaniu ustalonego kierunku artystycznego i standardów technicznych
- Współpracować z zespołami projektowania poziomów i oświetlenia w celu optymalizacji i integracji elementów środowiska
- Tworzyć i stosować techniki oraz narzędzia usprawniające proces tworzenia środowiska
- Śledzić rozwój branży i dzielić się z zespołem odpowiednimi technikami oraz wiedzą
- Jasno komunikować się, aby realizować cele projektu i dotrzymywać terminów
- Współpracować z zespołami sztuki technicznej i inżynierii w celu poprawy wydajności elementów
- Uczestniczyć w przeglądach prac i sesjach oceny sztuki środowiska
- Wspierać i mentorować artystów środowiska, pomagając budować pozytywną kulturę zespołu
Wymagania
- Skutecznie komunikować się w piśmie i mowie
- Efektywnie współpracować i wnosić pozytywny wkład w pracę zespołu
- Przedstawić mocne portfolio zawierające najnowsze prace związane ze środowiskiem
- Wykazywać dobre zrozumienie kształtu, formy i kompozycji
- Biegle posługiwać się standardowymi narzędziami 3D, takimi jak Maya, 3DS Max i Blender
- Biegle posługiwać się narzędziami do tworzenia materiałów, w tym Photoshopem i Substance Painterem
- Mieć potwierdzoną umiejętność tworzenia zoptymalizowanych zasobów 3D do gier
- Doświadczenie z Unreal Engine będzie dodatkowym atutem
- Doświadczenie w tworzeniu dużych gier z otwartym światem będzie dodatkowym atutem
- Doświadczenie w modelowaniu elementów hard surface i roślinności będzie dodatkowym atutem
Benefity
- 25 dni urlopu rocznie oraz jeden dodatkowy dzień z okazji urodzin
- Zamknięcie studia między Bożym Narodzeniem a Nowym Rokiem
- Uznaniowy system premiowy
- Prywatny program emerytalny
- Prywatna opieka zdrowotna
- Świadczenia wspierające zdrowie i dobre samopoczucie
- Opieka stomatologiczna
- Dofinansowanie leczenia okulistycznego
- Wsparcie zdrowia psychicznego
- Współpraca w środowisku hybrydowym
- Możliwości uczenia się od doświadczonych współpracowników