Niantic Spatial, Inc.
Niantic Spatial, Inc.
Niantic Spatial, Inc. พัฒนาเทคโนโลยี AI เชิงภูมิสารสนเทศเพื่อสร้างตัวแทนของโลกกายภาพที่เครื่องสามารถอ่านได้ แพลตฟอร์มของบริษัทผสานข้อมูลจากเซนเซอร์ภาคพื้นดินและทางอากาศ เพื่อสร้างฝาแฝดดิจิทัลสามมิติที่มีความเที่ยงตรงสูงและอ้างอิงพิกัดทางภูมิศาสตร์ รองรับการระบุตำแหน่งด้วยภาพในพื้นที่ที่ GPS ไม่可靠 และเพิ่มความหมายเชิงความหมายให้กับสภาพแวดล้อมที่ทำแผนที่ไว้ ผ่านผลิตภัณฑ์สำหรับการเก็บข้อมูล การสร้างขึ้นใหม่ การระบุตำแหน่ง และการทำความเข้าใจพื้นที่ บริษัทให้บริการกรณีใช้งานด้านหุ่นยนต์ ภาครัฐและกลาโหม อุตสาหกรรม และสถานที่ขนาดใหญ่ พร้อม SDK และบริการระดับองค์กรสำหรับนักพัฒนาและองค์กรต่าง ๆ

วิศวกรคอมพิวเตอร์วิทัศน์อาวุโส ด้าน AI แบบมีรูปกาย — ทำงานแบบไฮบริดที่ซานฟรานซิสโก

สร้างและนำระบบสร้างภาพ 3 มิติและการรับรู้เชิงพื้นที่ไปใช้งานจริงสำหรับแพลตฟอร์ม AI ทางกายภาพของ Niantic Spatial ปรับปรุงความน่าเชื่อถือ คุณภาพการสร้างภาพ ประสิทธิภาพ GPU และเวิร์กโฟลว์ที่รองรับ AI แบบมีรูปกาย

รายละเอียด

  • เปลี่ยนแนวคิดและต้นแบบจากงานวิจัยให้เป็นส่วนประกอบและบริการที่เชื่อถือได้ของไปป์ไลน์ด้านคอมพิวเตอร์วิทัศน์และการสร้างภาพ 3 มิติ
  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นใหม่และวัตถุเชิงพื้นที่มีความสอดคล้องทางเรขาคณิต มีมาตราส่วนและการจัดแนวที่ถูกต้อง และพร้อมใช้งานกับระบบจำลองและ AI แบบมีรูปกาย
  • ตรวจสอบความล้มเหลวที่เกี่ยวข้องกับคุณภาพการจับข้อมูล ความซับซ้อนของฉาก มาตราส่วน การปรับเทียบ แบบแผนพิกัด และสมมติฐานแฝงอื่น ๆ
  • วิเคราะห์และปรับปรุงเวิร์กโหลดบน GPU และระบบแบบกระจาย กำจัดการรันซ้ำที่หลีกเลี่ยงได้ และสนับสนุนการวางแผนต้นทุนสำหรับการสร้างภาพในระดับขนาดใหญ่
  • สร้างชุดข้อมูล การทดสอบรีเกรสชัน เกณฑ์ประตูคุณภาพ และเครื่องมือเปรียบเทียบประสิทธิภาพ
  • นำความต้องการด้านการผลิตและลูกค้ามาประกอบการวางแผนงานวิจัย และจัดลำดับความสำคัญของการปรับปรุงสำหรับ AI แบบมีรูปกาย
  • ทำงานร่วมกับทีมผลิตภัณฑ์และวิศวกรรมด้าน AI แบบมีรูปกาย เพื่อแปลงความต้องการของลูกค้าให้เป็นขีดความสามารถสำหรับการฝึก การประเมินผล และการนำไปใช้งาน
  • พัฒนารูปแบบการแทนข้อมูล เครื่องมือสำหรับนักพัฒนา และระบบปฏิบัติการ เพื่อนำสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นใหม่ไปสู่แอปพลิเคชันของลูกค้า
  • ประสานงานระหว่างทีมวิจัย วิศวกรรม ผลิตภัณฑ์ และลูกค้า เพื่อเปลี่ยนความก้าวหน้าด้านการสร้างภาพ 3 มิติและการรับรู้เชิงพื้นที่ให้เป็นขีดความสามารถสำหรับการใช้งานจริง

คุณสมบัติ

  • มีประสบการณ์อย่างมากในการพัฒนาและดูแลระบบที่ใช้งานจริงสำหรับคอมพิวเตอร์วิทัศน์ แมชชีนเลิร์นนิง กราฟิก หรือการประมวลผลข้อมูล
  • มีประสบการณ์จริงด้านการสร้างภาพ 3 มิติ โฟโตแกรมเมทรี โครงสร้างจากการเคลื่อนที่ SLAM การทำแผนที่ การทำความเข้าใจฉาก คอมพิวเตอร์กราฟิก หรือสาขาที่เกี่ยวข้อง
  • มีผลงานในการส่งมอบระบบคอมพิวเตอร์วิทัศน์หรือระบบ 3 มิติที่เชื่อถือได้ให้แก่ทีมภายในหรือลูกค้า
  • มีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับข้อมูล 3 มิติและข้อมูลเชิงพื้นที่ รวมถึงเรขาคณิต แบบจำลองกล้อง กรอบพิกัด การปรับเทียบ และมาตราส่วนจริง
  • มีทักษะ Python ระดับสูง
  • สามารถใช้ C++ หรือภาษาอื่นที่เน้นประสิทธิภาพเมื่อจำเป็น
  • มีประสบการณ์ด้านโครงสร้างพื้นฐานคลาวด์ การประมวลผลด้วย GPU การประมวลผลแบบกระจาย หรือไปป์ไลน์ข้อมูลขนาดใหญ่
  • วุฒิปริญญาตรีในสาขาที่เกี่ยวข้องหรือมีประสบการณ์วิชาชีพเทียบเท่า
  • มีประสบการณ์กับ Gaussian splatting การเรนเดอร์ด้วยนิวรัล การสร้างเมช หรือเทคนิคการสร้างภาพที่เกี่ยวข้อง
  • มีประสบการณ์สร้างโครงสร้างพื้นฐานสำหรับการประเมินผลหรือการเปรียบเทียบประสิทธิภาพของระบบการรับรู้หรือการสร้างภาพ
  • มีพื้นฐานด้านหุ่นยนต์ การจำลอง หรือแอปพลิเคชัน AI แบบมีรูปกาย
  • มีประสบการณ์เพิ่มประสิทธิภาพเวิร์กโหลด GPU ขนาดใหญ่ในด้านต้นทุน ปริมาณงาน หรือเวลาแฝง
  • สามารถทำงานจากสำนักงานในซานฟรานซิสโกสามวันต่อสัปดาห์

สวัสดิการ

  • โบนัสประจำปี
  • หุ้นทุน
  • ความคุ้มครองทางการแพทย์
  • ความคุ้มครองด้านทันตกรรม
  • ความคุ้มครองด้านสายตา
  • 401(k)
  • แพ็กเกจสวัสดิการแบบครอบคลุม