
Niantic Spatial, Inc. พัฒนาเทคโนโลยี AI เชิงภูมิสารสนเทศเพื่อสร้างตัวแทนของโลกกายภาพที่เครื่องสามารถอ่านได้ แพลตฟอร์มของบริษัทผสานข้อมูลจากเซนเซอร์ภาคพื้นดินและทางอากาศ เพื่อสร้างฝาแฝดดิจิทัลสามมิติที่มีความเที่ยงตรงสูงและอ้างอิงพิกัดทางภูมิศาสตร์ รองรับการระบุตำแหน่งด้วยภาพในพื้นที่ที่ GPS ไม่可靠 และเพิ่มความหมายเชิงความหมายให้กับสภาพแวดล้อมที่ทำแผนที่ไว้ ผ่านผลิตภัณฑ์สำหรับการเก็บข้อมูล การสร้างขึ้นใหม่ การระบุตำแหน่ง และการทำความเข้าใจพื้นที่ บริษัทให้บริการกรณีใช้งานด้านหุ่นยนต์ ภาครัฐและกลาโหม อุตสาหกรรม และสถานที่ขนาดใหญ่ พร้อม SDK และบริการระดับองค์กรสำหรับนักพัฒนาและองค์กรต่าง ๆ
วิศวกรคอมพิวเตอร์วิทัศน์อาวุโส ด้าน AI แบบมีรูปกาย — ทำงานแบบไฮบริดที่ซานฟรานซิสโก
สร้างและนำระบบสร้างภาพ 3 มิติและการรับรู้เชิงพื้นที่ไปใช้งานจริงสำหรับแพลตฟอร์ม AI ทางกายภาพของ Niantic Spatial ปรับปรุงความน่าเชื่อถือ คุณภาพการสร้างภาพ ประสิทธิภาพ GPU และเวิร์กโฟลว์ที่รองรับ AI แบบมีรูปกาย
รายละเอียด
- เปลี่ยนแนวคิดและต้นแบบจากงานวิจัยให้เป็นส่วนประกอบและบริการที่เชื่อถือได้ของไปป์ไลน์ด้านคอมพิวเตอร์วิทัศน์และการสร้างภาพ 3 มิติ
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นใหม่และวัตถุเชิงพื้นที่มีความสอดคล้องทางเรขาคณิต มีมาตราส่วนและการจัดแนวที่ถูกต้อง และพร้อมใช้งานกับระบบจำลองและ AI แบบมีรูปกาย
- ตรวจสอบความล้มเหลวที่เกี่ยวข้องกับคุณภาพการจับข้อมูล ความซับซ้อนของฉาก มาตราส่วน การปรับเทียบ แบบแผนพิกัด และสมมติฐานแฝงอื่น ๆ
- วิเคราะห์และปรับปรุงเวิร์กโหลดบน GPU และระบบแบบกระจาย กำจัดการรันซ้ำที่หลีกเลี่ยงได้ และสนับสนุนการวางแผนต้นทุนสำหรับการสร้างภาพในระดับขนาดใหญ่
- สร้างชุดข้อมูล การทดสอบรีเกรสชัน เกณฑ์ประตูคุณภาพ และเครื่องมือเปรียบเทียบประสิทธิภาพ
- นำความต้องการด้านการผลิตและลูกค้ามาประกอบการวางแผนงานวิจัย และจัดลำดับความสำคัญของการปรับปรุงสำหรับ AI แบบมีรูปกาย
- ทำงานร่วมกับทีมผลิตภัณฑ์และวิศวกรรมด้าน AI แบบมีรูปกาย เพื่อแปลงความต้องการของลูกค้าให้เป็นขีดความสามารถสำหรับการฝึก การประเมินผล และการนำไปใช้งาน
- พัฒนารูปแบบการแทนข้อมูล เครื่องมือสำหรับนักพัฒนา และระบบปฏิบัติการ เพื่อนำสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นใหม่ไปสู่แอปพลิเคชันของลูกค้า
- ประสานงานระหว่างทีมวิจัย วิศวกรรม ผลิตภัณฑ์ และลูกค้า เพื่อเปลี่ยนความก้าวหน้าด้านการสร้างภาพ 3 มิติและการรับรู้เชิงพื้นที่ให้เป็นขีดความสามารถสำหรับการใช้งานจริง
คุณสมบัติ
- มีประสบการณ์อย่างมากในการพัฒนาและดูแลระบบที่ใช้งานจริงสำหรับคอมพิวเตอร์วิทัศน์ แมชชีนเลิร์นนิง กราฟิก หรือการประมวลผลข้อมูล
- มีประสบการณ์จริงด้านการสร้างภาพ 3 มิติ โฟโตแกรมเมทรี โครงสร้างจากการเคลื่อนที่ SLAM การทำแผนที่ การทำความเข้าใจฉาก คอมพิวเตอร์กราฟิก หรือสาขาที่เกี่ยวข้อง
- มีผลงานในการส่งมอบระบบคอมพิวเตอร์วิทัศน์หรือระบบ 3 มิติที่เชื่อถือได้ให้แก่ทีมภายในหรือลูกค้า
- มีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับข้อมูล 3 มิติและข้อมูลเชิงพื้นที่ รวมถึงเรขาคณิต แบบจำลองกล้อง กรอบพิกัด การปรับเทียบ และมาตราส่วนจริง
- มีทักษะ Python ระดับสูง
- สามารถใช้ C++ หรือภาษาอื่นที่เน้นประสิทธิภาพเมื่อจำเป็น
- มีประสบการณ์ด้านโครงสร้างพื้นฐานคลาวด์ การประมวลผลด้วย GPU การประมวลผลแบบกระจาย หรือไปป์ไลน์ข้อมูลขนาดใหญ่
- วุฒิปริญญาตรีในสาขาที่เกี่ยวข้องหรือมีประสบการณ์วิชาชีพเทียบเท่า
- มีประสบการณ์กับ Gaussian splatting การเรนเดอร์ด้วยนิวรัล การสร้างเมช หรือเทคนิคการสร้างภาพที่เกี่ยวข้อง
- มีประสบการณ์สร้างโครงสร้างพื้นฐานสำหรับการประเมินผลหรือการเปรียบเทียบประสิทธิภาพของระบบการรับรู้หรือการสร้างภาพ
- มีพื้นฐานด้านหุ่นยนต์ การจำลอง หรือแอปพลิเคชัน AI แบบมีรูปกาย
- มีประสบการณ์เพิ่มประสิทธิภาพเวิร์กโหลด GPU ขนาดใหญ่ในด้านต้นทุน ปริมาณงาน หรือเวลาแฝง
- สามารถทำงานจากสำนักงานในซานฟรานซิสโกสามวันต่อสัปดาห์
สวัสดิการ
- โบนัสประจำปี
- หุ้นทุน
- ความคุ้มครองทางการแพทย์
- ความคุ้มครองด้านทันตกรรม
- ความคุ้มครองด้านสายตา
- 401(k)
- แพ็กเกจสวัสดิการแบบครอบคลุม