
Niantic Spatial, Inc. utvecklar geospatial AI för att skapa maskinläsbara representationer av den fysiska världen. Plattformen kombinerar markbaserade och luftburna sensordata för att ta fram högdetaljerade, georefererade digitala 3D-tvillingar, möjliggöra visuell lokalisering där GPS är opålitligt och tillföra semantisk betydelse till kartlagda miljöer. Genom produkter för att samla in, rekonstruera, lokalisera och förstå rumsliga miljöer betjänar företaget användningsområden inom robotik, offentlig sektor och försvar, industri samt stora evenemangsanläggningar, med SDK:er och företagstjänster för utvecklare och organisationer.
Senioringenjör inom datorseende, embodied AI – hybridarbete i San Francisco
Utveckla och produktionssätt system för 3D-rekonstruktion och spatial perception för Niantic Spatials plattform för fysisk AI. Förbättra tillförlitlighet, rekonstruktionskvalitet, GPU-effektivitet och arbetsflöden som stöder embodied AI.
229 500 $ – 255 000 $ / år
HybridHeltidSeniorObligatoriskt Språk: engelskaDatorseendeingenjörMaskininlärningsingenjörBeskrivning
- Omvandla forskningskoncept och prototyper till tillförlitliga komponenter och tjänster i pipeline för datorseende och 3D-rekonstruktion
- Verifiera att rekonstruerade miljöer och spatiala artefakter är geometriskt sammanhängande, korrekt skalade och justerade samt redo för simulering och embodied AI-system
- Utreda fel kopplade till insamlingskvalitet, scenkomplexitet, skala, kalibrering, koordinatkonventioner och andra dolda antaganden
- Profilera och optimera GPU- och distribuerade arbetsbelastningar, eliminera onödiga omkörningar och bidra till kostnadsplanering för rekonstruktion i stor skala
- Bygga dataset, regressionstester, kvalitetsgrindar och verktyg för benchmarking
- Integrera produktions- och kundbehov i forskningsplaneringen och prioritera förbättringar för embodied AI
- Samarbeta med produkt- och ingenjörsteamen för embodied AI för att omsätta kundkrav till funktioner för träning, utvärdering och driftsättning
- Vidareutveckla representationer, utvecklarverktyg och operativa system som för in rekonstruerade miljöer i kundapplikationer
- Samordna forsknings-, ingenjörs-, produkt- och kundteam för att omvandla framsteg inom 3D-rekonstruktion och spatial perception till produktionsfunktioner
Krav
- Omfattande erfarenhet av att utveckla och driftsätta produktionssystem för datorseende, maskininlärning, grafik eller databehandling
- Praktisk erfarenhet av 3D-rekonstruktion, fotogrammetri, structure from motion, SLAM, kartläggning, scenförståelse, datorgrafik eller ett närliggande område
- Dokumenterad erfarenhet av att leverera tillförlitliga system för datorseende eller 3D till interna team eller kunder
- Djup förståelse för 3D- och spatiala data, inklusive geometri, kameramodeller, koordinatsystem, kalibrering och metrisk skala
- Avancerade kunskaper i Python
- Förmåga att använda C++ eller ett annat prestandaorienterat språk vid behov
- Erfarenhet av molninfrastruktur, GPU-beräkning, distribuerad bearbetning eller storskaliga datapipelines
- Kandidatexamen inom ett relevant område eller motsvarande yrkeserfarenhet
- Erfarenhet av Gaussian splatting, neural rendering, meshing eller närliggande rekonstruktionstekniker
- Erfarenhet av att skapa infrastruktur för utvärdering eller benchmarking av system för perception eller rekonstruktion
- Bakgrund inom robotik, simulering eller tillämpningar av embodied AI
- Erfarenhet av att optimera storskaliga GPU-arbetsbelastningar med avseende på kostnad, genomströmning eller fördröjning
- Möjlighet att arbeta tre dagar i veckan från kontoret i San Francisco
Förmåner
- Årlig bonus
- Aktieprogram
- Sjukförsäkring
- Tandvårdsförsäkring
- Synvårdsförsäkring
- 401(k)
- Omfattande förmånspaket