iLogos Game Studios
iLogos Game Studios
iLogos Game Studios เป็นบริษัทพัฒนาเกมที่ก่อตั้งขึ้นในปี 2006 โดยทำงานร่วมกับผู้จัดจำหน่ายเกมระดับ AAA นักพัฒนาอิสระ และพันธมิตรรายอื่น ๆ เพื่อสร้างวิดีโอเกม ความร่วมมือของบริษัทมีทั้ง Sony, EA, Rovio และ Disney โดยมีโครงการที่เข้าถึงผู้เล่นหลายล้านคนทั่วโลก สตูดิโออธิบายว่าสภาพแวดล้อมการทำงานมีความยืดหยุ่นและเอื้อต่อการทำงานทางไกล โดยยึดมั่นในความไว้วางใจ การสื่อสารโดยตรง และระบบราชการที่ไม่ซับซ้อน ทีมงานได้รับการสนับสนุนผ่านชั้นเรียนภาษาอังกฤษ เวิร์กช็อป การฝึกอบรม และโปรแกรมพัฒนาวิชาชีพ ด้วยโครงการที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว 460 โครงการและยอดดาวน์โหลดที่รายงานไว้ 1.5 พันล้านครั้ง iLogos Game Studios มอบโอกาสให้ผู้ที่สนใจสร้างเกมในงานด้านการผลิตและการพัฒนาที่หลากหลาย

นักพัฒนา Unreal Engine — ทำงานทางไกลได้ทั่วโลก

ร่วมงานกับ iLogos Game Studios ในตำแหน่งนักพัฒนา Unreal Engine เพื่อสร้างและปรับปรุงระบบเกมเพลย์สำหรับเกมมือถือ พัฒนาและเพิ่มประสิทธิภาพฟีเจอร์บน Unreal Engine 5 ด้วย C++ และ Blueprints

รายละเอียด

  • สร้างและดูแลฟีเจอร์และระบบเกมเพลย์บน Unreal Engine 5
  • สร้างกลไกและฟังก์ชันของเกมด้วย C++ และ Blueprints
  • ทำงานร่วมกับนักออกแบบและศิลปินเพื่อเปลี่ยนแนวคิดของเกมให้เป็นฟีเจอร์ที่ใช้งานได้จริง
  • ดีบัก วิเคราะห์ประสิทธิภาพ และปรับปรุงประสิทธิภาพของเกม
  • วิเคราะห์และแก้ไขปัญหาทางเทคนิคตลอดวงจรการพัฒนา
  • มีส่วนร่วมในการกำหนดสถาปัตยกรรมและมาตรฐานทางเทคนิคของโครงการ
  • ประเมินและปรับปรุงโค้ดที่มีอยู่และโซลูชัน Unreal Engine ตามความเหมาะสม
  • สร้างผลงานที่สะอาด รองรับการขยาย และดูแลรักษาได้ง่าย
  • มีส่วนร่วมในการวางแผน การประเมินงาน และการตัดสินใจด้านเทคนิค
  • เข้าร่วมกลุ่มบุคลากรที่มีศักยภาพของ iLogos Game Studios เพื่อโอกาสในการพัฒนาเกมในอนาคต

คุณสมบัติ

  • มีประสบการณ์ทำงานด้าน Unreal Engine อย่างน้อยสี่ปี
  • มีประสบการณ์เชิงปฏิบัติอย่างกว้างขวางกับ Unreal Engine 4 และ 5
  • มีความเชี่ยวชาญด้าน C++ และแนวทางการพัฒนา Unreal Engine ที่เป็นมาตรฐาน
  • มีความเข้าใจเป็นอย่างดีเกี่ยวกับสถาปัตยกรรม Unreal Engine และระบบพื้นฐาน
  • มีประสบการณ์ในการนำฟีเจอร์และระบบเกมเพลย์ไปใช้งาน
  • มีความรู้เชิงปฏิบัติเกี่ยวกับ Blueprints และการผสานการทำงานกับ C++
  • มีประสบการณ์ทำงานกับแอสเซ็ต คอมโพเนนต์ แอ็กเตอร์ เลเวล และระบบเกมของ Unreal Engine
  • มีความเข้าใจด้านการเพิ่มประสิทธิภาพและการวิเคราะห์ประสิทธิภาพของ Unreal Engine
  • มีประสบการณ์ทำงานระดับมืออาชีพในการดีบักและแก้ไขปัญหาในระบบที่ใช้งานจริง
  • สามารถทำงานได้อย่างอิสระและรับผิดชอบงานที่ได้รับมอบหมาย
  • มีทักษะการสื่อสารที่ดีและสามารถทำงานร่วมกับนักออกแบบ ศิลปิน และนักพัฒนาคนอื่นได้
  • มีทักษะภาษาอังกฤษระดับ Upper-Intermediate ขึ้นไป
  • มีประสบการณ์พัฒนาเกมแบบผู้เล่นหลายคนหรือเกมที่เชื่อมต่อเครือข่าย
  • มีประสบการณ์สร้างหรือใช้งานปลั๊กอินและเครื่องมือเอดิเตอร์ของ Unreal Engine
  • มีประสบการณ์ส่งมอบโปรเจกต์มือถือด้วย Unreal Engine
  • มีประสบการณ์ผสานไลบรารี Android และ iOS เข้ากับ Unreal Engine
  • มีประสบการณ์กับ Niagara และการผสานเอฟเฟกต์ภาพ
  • คุ้นเคยกับระบบ CI/CD และกระบวนการบิลด์อัตโนมัติ
  • มีประสบการณ์ทำงานกับ Unreal Engine 5 หลายเวอร์ชัน

สวัสดิการ

  • ทำงานทางไกลจากที่ใดก็ได้ทั่วโลกตามตารางเวลาที่เหมาะกับคุณ
  • ได้รับการสนับสนุนจากเพื่อนร่วมทีมและบริษัทโดยรวม
  • พัฒนาความเป็นมืออาชีพในสภาพแวดล้อมที่น่าเชื่อถือและให้การสนับสนุน
  • มีโอกาสเติบโตในสายอาชีพ
  • ทำงานด้วยเวลาที่ยืดหยุ่น
  • ทำงานในรูปแบบทางไกลเต็มรูปแบบ
  • เป็นส่วนหนึ่งของสถานที่ทำงานที่ให้เกียรติและเปิดกว้าง
  • ทำงานในสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นบนพื้นฐานของความไว้วางใจและความใส่ใจ

งานที่เกี่ยวข้อง

Avnet

ผู้เชี่ยวชาญฝ่ายขายภายใน EBV Elektronik

Avnet

ดูแลใบเสนอราคา คำสั่งซื้อ การคาดการณ์ และโลจิสติกส์ด้านเซมิคอนดักเตอร์ให้ EBV Elektronik ซึ่งเป็นผู้จัดจำหน่ายเซมิคอนดักเตอร์ของ Avnet ประสานงานกับลูกค้า ซัพพลายเออร์ และทีมขายเพื่อสนับสนุนรายได้และการดำเนินงานในห่วงโซ่อุปทาน

เปิด
Ingersoll Rand

พนักงานขายภายในที่ Ingersoll Rand, Zoeterwoude (ทำงานแบบไฮบริด)

Ingersoll Rand

สนับสนุนความสัมพันธ์กับลูกค้า การจัดทำใบเสนอราคา คำสั่งซื้อ และกระบวนการ CRM สำหรับโซลูชันระบบลมอัดของ Ingersoll Rand ทำงานร่วมกับผู้จัดการลูกค้าและทีมภายในเพื่อดูแลการขายและความต้องการของลูกค้า

เปิด
AstraZeneca

ผู้จัดการอาวุโสด้านคุณภาพทางคลินิก ประเทศจีน

AstraZeneca

เป็นผู้นำงานด้านคุณภาพทางคลินิกในประเทศจีนให้แก่ AstraZeneca โดยดูแลงานตรวจประเมิน การฝึกอบรม และการปฏิบัติตาม GCP ให้คำแนะนำแก่ทีม DevOps เกี่ยวกับขั้นตอนและข้อกำหนดในท้องถิ่น พร้อมขับเคลื่อนการปรับปรุงคุณภาพทางคลินิก

เปิด
NatWest Group

นักออกแบบผลิตภัณฑ์อาวุโส NatWest Group

NatWest Group

เป็นผู้นำการออกแบบ UX และ UI ตั้งแต่ต้นจนจบสำหรับกลุ่มผลิตภัณฑ์ฟินเทคของ Coutts ใช้การวิจัย การสร้างต้นแบบ และเวิร์กช็อปเพื่อกำหนดประสบการณ์ของลูกค้าในบทบาทที่ทำงานแบบไฮบริดในสหราชอาณาจักร

เปิด
MAËLYS

นักออกแบบแบรนด์ MAËLYS (ทำงานแบบไฮบริด ประเทศอิสราเอล)

MAËLYS

สร้างสรรค์แคมเปญดิจิทัล งานออกแบบอีเมล สื่อสิ่งพิมพ์ และประสบการณ์อีคอมเมิร์ซให้กับ MAËLYS แบรนด์ดูแลผิวกายระดับโลก ใช้ Figma, Adobe Creative Cloud และเครื่องมือ AI เพื่อสร้างผลงานแบรนด์ที่ประณีตและสอดคล้องกัน

เปิด
voize

ผู้เชี่ยวชาญด้านการดูแล ให้คำปรึกษา EHR (Vivendi และ MediFox DAN)

voize

ให้คำปรึกษาผู้ให้บริการดูแลเกี่ยวกับการกำหนดค่า Vivendi และ MediFox เพื่อใช้กับแพลตฟอร์มบันทึกข้อมูลด้วย AI ของ voize สนับสนุนการติดตั้งใช้งานและการเริ่มใช้งานจริง พร้อมพัฒนาแนวทางที่ขยายผลได้เพื่อสนับสนุนระบบการดูแล

เปิด
Information Commissioner's Office

ผู้จัดการอาวุโสฝ่ายออกแบบ โครงการลงทุนก่อสร้าง

Information Commissioner's Office

นำการส่งมอบงานวิศวกรรมในโครงการลงทุน AMP8 ของ Anglian Water กำกับดูแลธรรมาภิบาลโครงการ สัญญา NEC3 และพันธมิตรในเครือข่ายทั่วอีสต์แองเกลีย

เปิด
Latham & Watkins

นักออกแบบกราฟิกและงานนำเสนอ

Latham & Watkins

ออกแบบข้อเสนอ เอกสารนำเสนอเพื่อชนะงาน และเนื้อหาสำหรับสร้างความสัมพันธ์กับลูกค้าให้ Latham & Watkins ซึ่งเป็นสำนักงานกฎหมายระหว่างประเทศ บริหารโครงการออกแบบภาพตั้งแต่แนวคิดเริ่มต้นจนถึงการผลิตในเมืองแมนเชสเตอร์

เปิด
Saab

นักพัฒนา BI ด้าน Qlik และ Microsoft Fabric — Saab

Saab

พัฒนาโซลูชันการวิเคราะห์ด้วย Qlik, Power BI และ Microsoft Fabric ให้กับธุรกิจด้านกลาโหมและความมั่นคงของ Saab เปลี่ยนข้อมูลให้เป็นข้อมูลเชิงลึกที่นำไปใช้ได้จริงและขีดความสามารถที่ขับเคลื่อนด้วย AI

เปิด
TaskUs

นักวิเคราะห์การแสดงผลข้อมูล

TaskUs

สร้างแดชบอร์ดและรายงาน Power BI ให้แก่ลูกค้าของ TaskUs โดยแปลงข้อมูลที่ซับซ้อนให้เป็นข้อมูลเชิงลึกที่ชัดเจนและนำไปใช้ได้ ร่วมมือกับทีมธุรกิจและทีมเทคนิคเพื่อจัดทำรายงานที่ถูกต้อง

เปิด