

iLogos Game Studiosは、2006年に設立されたゲーム開発会社で、AAAパブリッシャー、インディー開発者、その他のパートナーと協力してゲームを制作しています。Sony、EA、Rovio、Disneyなどとの協業実績があり、手がけたプロジェクトは世界中の数百万人のプレイヤーに届いています。同スタジオは、信頼、率直なコミュニケーション、煩雑な官僚主義の抑制を重視した、リモートワークに対応する柔軟な職場環境を掲げています。チームは、英語クラス、ワークショップ、研修、専門能力開発プログラムによるサポートを受けられます。iLogos Game Studiosは460件のプロジェクトを完了し、累計ダウンロード数は15億件に達したと報告しており、ゲーム制作や幅広い開発業務に関心のある人に機会を提供しています。
Unreal Engine 開発者――世界中からのリモート勤務
iLogos Game Studios に加わり、モバイルゲームのゲームプレイシステムを開発・改善します。 C++ と Blueprints を使って Unreal Engine 5 の機能を構築・最適化します。
仕事内容
- Unreal Engine 5 でゲームプレイ機能とシステムを開発・保守する
- C++ と Blueprints でゲームメカニクスと機能を実装する
- デザイナーやアーティストと協力し、ゲームのコンセプトを実際に動く機能へ落とし込む
- デバッグ、プロファイリング、パフォーマンス改善を行う
- 開発ライフサイクル全体で技術的な問題を診断・解決する
- プロジェクトのアーキテクチャと技術標準の策定に貢献する
- 必要に応じて既存コードと Unreal Engine ソリューションを評価・改善する
- クリーンで拡張性があり、保守しやすい実装を作成する
- 計画、見積もり、技術的な意思決定に貢献する
- iLogos Game Studios の人材パイプラインに加わり、将来のゲーム開発機会につなげる
応募要件
- プロフェッショナルな Unreal Engine 開発経験が4年以上あること
- Unreal Engine 4 および 5 の豊富な実務経験
- C++ に精通し、確立された Unreal Engine 開発手法を理解していること
- Unreal Engine のアーキテクチャと基盤システムを十分に理解していること
- ゲームプレイ機能およびシステムの実装経験
- Blueprints と C++ の連携に関する実務知識
- Unreal Engine のアセット、コンポーネント、アクター、レベル、ゲームシステムの使用経験
- Unreal Engine のパフォーマンス最適化とプロファイリングに関する理解
- 本番環境の問題をデバッグ・解決した実務経験
- 自律的に働き、担当する成果物に責任を持てること
- デザイナー、アーティスト、他の開発者と協力できる高いコミュニケーション能力
- 英語力が中上級以上であること
- マルチプレイヤーゲームまたはネットワークゲームの開発経験
- Unreal Engine のプラグインやエディターツールの作成・使用経験
- Unreal Engine を使ったモバイルプロジェクトの提供経験
- Android および iOS ライブラリを Unreal Engine に統合した経験
- Niagara とビジュアルエフェクト統合の経験
- CI/CD システムと自動ビルドパイプラインに関する知識
- 複数の Unreal Engine 5 バージョンにまたがる開発経験
福利厚生
- 世界中のどこからでも、自分に合ったスケジュールでリモート勤務できる
- チームメンバーと会社全体からサポートを受けられる
- 信頼と支援に満ちた環境で専門性を高められる
- キャリア成長の機会がある
- 柔軟な勤務時間で働ける
- 完全リモートの環境で働ける
- 互いを尊重し包摂性を大切にする職場の一員になれる
- 信頼と思いやりを基盤とする環境で働ける
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