iLogos Game Studios
iLogos Game Studios
iLogos Game Studiosは、2006年に設立されたゲーム開発会社で、AAAパブリッシャー、インディー開発者、その他のパートナーと協力してゲームを制作しています。Sony、EA、Rovio、Disneyなどとの協業実績があり、手がけたプロジェクトは世界中の数百万人のプレイヤーに届いています。同スタジオは、信頼、率直なコミュニケーション、煩雑な官僚主義の抑制を重視した、リモートワークに対応する柔軟な職場環境を掲げています。チームは、英語クラス、ワークショップ、研修、専門能力開発プログラムによるサポートを受けられます。iLogos Game Studiosは460件のプロジェクトを完了し、累計ダウンロード数は15億件に達したと報告しており、ゲーム制作や幅広い開発業務に関心のある人に機会を提供しています。

Unreal Engine 開発者――世界中からのリモート勤務

iLogos Game Studios に加わり、モバイルゲームのゲームプレイシステムを開発・改善します。 C++ と Blueprints を使って Unreal Engine 5 の機能を構築・最適化します。

仕事内容

  • Unreal Engine 5 でゲームプレイ機能とシステムを開発・保守する
  • C++ と Blueprints でゲームメカニクスと機能を実装する
  • デザイナーやアーティストと協力し、ゲームのコンセプトを実際に動く機能へ落とし込む
  • デバッグ、プロファイリング、パフォーマンス改善を行う
  • 開発ライフサイクル全体で技術的な問題を診断・解決する
  • プロジェクトのアーキテクチャと技術標準の策定に貢献する
  • 必要に応じて既存コードと Unreal Engine ソリューションを評価・改善する
  • クリーンで拡張性があり、保守しやすい実装を作成する
  • 計画、見積もり、技術的な意思決定に貢献する
  • iLogos Game Studios の人材パイプラインに加わり、将来のゲーム開発機会につなげる

応募要件

  • プロフェッショナルな Unreal Engine 開発経験が4年以上あること
  • Unreal Engine 4 および 5 の豊富な実務経験
  • C++ に精通し、確立された Unreal Engine 開発手法を理解していること
  • Unreal Engine のアーキテクチャと基盤システムを十分に理解していること
  • ゲームプレイ機能およびシステムの実装経験
  • Blueprints と C++ の連携に関する実務知識
  • Unreal Engine のアセット、コンポーネント、アクター、レベル、ゲームシステムの使用経験
  • Unreal Engine のパフォーマンス最適化とプロファイリングに関する理解
  • 本番環境の問題をデバッグ・解決した実務経験
  • 自律的に働き、担当する成果物に責任を持てること
  • デザイナー、アーティスト、他の開発者と協力できる高いコミュニケーション能力
  • 英語力が中上級以上であること
  • マルチプレイヤーゲームまたはネットワークゲームの開発経験
  • Unreal Engine のプラグインやエディターツールの作成・使用経験
  • Unreal Engine を使ったモバイルプロジェクトの提供経験
  • Android および iOS ライブラリを Unreal Engine に統合した経験
  • Niagara とビジュアルエフェクト統合の経験
  • CI/CD システムと自動ビルドパイプラインに関する知識
  • 複数の Unreal Engine 5 バージョンにまたがる開発経験

福利厚生

  • 世界中のどこからでも、自分に合ったスケジュールでリモート勤務できる
  • チームメンバーと会社全体からサポートを受けられる
  • 信頼と支援に満ちた環境で専門性を高められる
  • キャリア成長の機会がある
  • 柔軟な勤務時間で働ける
  • 完全リモートの環境で働ける
  • 互いを尊重し包摂性を大切にする職場の一員になれる
  • 信頼と思いやりを基盤とする環境で働ける

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