RevStar
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RevStar est un cabinet de conseil en transformation numérique qui aide les organisations à traduire leurs priorités stratégiques en produits et services opérationnels. Son équipe réunit la planification de la croissance, la conception du parcours client, la planification de l’intelligence artificielle et de l’IA générative, l’infrastructure de données, les tests de produits, le développement de produits minimums viables (MVP) et la modernisation technologique. RevStar accompagne des dirigeants des secteurs de la santé, de l’assurance et de la finance face à des enjeux essentiels à leurs activités, en reliant l’orientation stratégique à une mise en œuvre technique concrète. Les informations disponibles ne précisent pas le contexte de recrutement de l’entreprise.

Spécialiste en conception de jeux, Brésil (à distance)

Conçoit des moteurs de jeu modulaires, des modèles visuels et des systèmes d’UI/UX pour les modules d’apprentissage interactifs de RevStar. Définit les normes de conception, les structures de gameplay et les spécifications techniques.

Description

  • Examine les ressources graphiques et les interfaces de jeu existantes afin de créer des modèles graphiques modulaires et réutilisables.
  • Transforme les éléments visuels et les mécanismes de jeu en options configurables pour les créateurs de contenu sans expertise technique.
  • Collabore avec les équipes d’ingénierie et d’art pour définir des outils évolutifs destinés aux pipelines de ressources et de contenu.
  • Conçoit les boucles de gameplay, les systèmes de progression, les retours visuels et les récompenses des modules interactifs.
  • Définit et documente les normes d’UI/UX, les motifs visuels et les critères de cohérence des modèles de jeu.
  • Crée des cadres de communication visuelle qui clarifient les sujets complexes.
  • Conseil sur la conception de jeux et la mise en page visuelle lors du cadrage avec les clients et des revues de configuration.
  • Examine les conceptions visuelles de manière itérative et évalue leur esthétique et leur ergonomie au regard des normes de production.
  • Prépare des guides de style, des spécifications de ressources et la documentation technique de configuration.

Exigences

  • Au moins quatre ans d’expérience professionnelle en conception de jeux, axée sur les systèmes de conception visuelle, l’UI/UX ou l’évolution de modèles graphiques plutôt que sur le développement de jeux indépendants autonomes.
  • Expérience dans la conception ou la modularisation de ressources visuelles de jeu, de modèles de niveaux ou de structures d’interface utilisateur.
  • Solides connaissances techniques en communication visuelle, pipelines de ressources graphiques, processus d’intégration et conception centrée sur l’utilisateur.
  • Capacité à travailler de manière autonome, à fournir une orientation technique et à mener les tâches dans un cadre collaboratif.

Avantages

  • Organisation privilégiant le travail à distance, avec la possibilité de collaborer depuis n’importe où tout en restant en lien avec une équipe internationale.
  • Environnement collaboratif, innovant et bienveillant qui valorise la curiosité et l’initiative.
  • Lieu de travail offrant l’égalité des chances.
  • Aménagements raisonnables pour les personnes en situation de handicap.

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