RevStar
RevStar
RevStar ialah perunding transformasi digital yang membantu organisasi menterjemahkan keutamaan strategik kepada produk dan perkhidmatan yang berfungsi. Pasukannya menggabungkan perancangan pertumbuhan, reka bentuk perjalanan pelanggan, perancangan AI dan AI generatif, infrastruktur data, pengujian produk, pembangunan MVP serta pemodenan teknologi. RevStar bekerjasama dengan pemimpin dalam bidang penjagaan kesihatan, insurans dan kewangan untuk menangani cabaran yang amat penting, dengan menghubungkan hala tuju strategik kepada pelaksanaan teknikal secara langsung. Maklumat yang tersedia tidak menyatakan konteks pengambilan pekerja syarikat.

Pakar Reka Bentuk Permainan, Brazil (Jarak Jauh)

Bangunkan enjin permainan modular, templat visual dan sistem UI/UX untuk modul pembelajaran interaktif RevStar. Tetapkan piawaian reka bentuk, rangka kerja permainan dan spesifikasi teknikal.

Penerangan

  • Semak aset dan antara muka permainan sedia ada untuk menghasilkan templat grafik modular yang boleh digunakan semula.
  • Jadikan elemen visual dan mekanik permainan sebagai pilihan boleh konfigurasi untuk pencipta kandungan tanpa kepakaran teknikal.
  • Bekerjasama dengan pasukan kejuruteraan dan seni untuk menetapkan alat berskala bagi saluran kerja aset dan kandungan.
  • Reka gelung permainan, sistem perkembangan, maklum balas visual dan ganjaran untuk modul interaktif.
  • Tetapkan dan dokumentasikan piawaian UI/UX, corak visual dan penanda aras konsistensi untuk templat permainan.
  • Cipta rangka kerja komunikasi visual yang menjadikan perkara kompleks lebih mudah difahami.
  • Berikan panduan tentang reka bentuk permainan dan susun atur visual semasa penentuan skop klien dan semakan konfigurasi.
  • Semak reka bentuk visual secara berulang serta nilai estetika dan kebolehgunaannya berdasarkan piawaian produksi.
  • Sediakan panduan gaya, spesifikasi aset dan dokumentasi konfigurasi teknikal.

Keperluan

  • Pengalaman profesional dalam reka bentuk permainan sekurang-kurangnya empat tahun, dengan tumpuan pada sistem reka bentuk visual, UI/UX atau pembangunan templat grafik, bukannya pembangunan permainan indie kendiri.
  • Berpengalaman mereka bentuk atau memodularkan aset visual permainan, templat aras atau rangka kerja UI.
  • Pengetahuan teknikal yang kukuh tentang komunikasi visual, saluran kerja aset grafik, aliran kerja integrasi dan reka bentuk berpusatkan pengguna.
  • Boleh bekerja secara berdikari, memberikan panduan teknikal dan melaksanakan tugas dalam suasana kolaboratif.

Faedah

  • Kerja yang mengutamakan jarak jauh, dengan keupayaan untuk bekerjasama dari mana-mana sambil terus berhubung dengan pasukan global.
  • Persekitaran yang kolaboratif, inovatif dan menyokong, serta menghargai rasa ingin tahu dan inisiatif.
  • Tempat kerja peluang sama rata.
  • Kemudahan yang munasabah untuk orang kurang upaya.

Pekerjaan Berkaitan