RevStar
RevStar
51 – 200 Mitarbeitende
B2BBeratungKünstliche Intelligenz
RevStar ist eine Beratung für digitale Transformation, die Unternehmen dabei unterstützt, strategische Prioritäten in funktionierende Produkte und Dienstleistungen umzusetzen. Das Team vereint Wachstumsplanung, die Gestaltung von Customer Journeys, die Planung von KI und generativer KI, Dateninfrastruktur, Produkttests, die Entwicklung von MVPs und die Modernisierung von Technologien. RevStar arbeitet mit Führungskräften im Gesundheitswesen, im Versicherungswesen und im Finanzsektor an geschäftskritischen Herausforderungen und verbindet strategische Ausrichtung mit praktischer technischer Umsetzung. Der Einstellungskontext des Unternehmens ist in den verfügbaren Informationen nicht angegeben.

Game-Design-Spezialist:in, Brasilien (Remote)

Entwickle modulare Game-Engines, visuelle Vorlagen und UI/UX-Systeme für RevStars interaktive Lernmodule. Lege Designstandards, Gameplay-Frameworks und technische Spezifikationen fest.

Beschreibung

  • Prüfe vorhandene Spiel-Assets und Benutzeroberflächen, um wiederverwendbare, modulare Grafikvorlagen zu erstellen.
  • Überführe visuelle Elemente und Gameplay-Mechaniken in konfigurierbare Optionen für Content-Ersteller:innen ohne technische Vorkenntnisse.
  • Lege gemeinsam mit Engineering- und Art-Teams skalierbare Tools für Asset- und Content-Pipelines fest.
  • Entwirf Gameplay-Loops, Fortschrittssysteme, visuelles Feedback und Belohnungen für interaktive Module.
  • Definiere und dokumentiere UI/UX-Standards, visuelle Muster und Maßstäbe für die Einheitlichkeit von Spielvorlagen.
  • Entwickle visuelle Kommunikationskonzepte, die komplexe Themen verständlich machen.
  • Berate bei der Kund:innenplanung und bei Konfigurationsprüfungen zu Game-Design und visueller Gestaltung.
  • Überarbeite visuelle Entwürfe iterativ und bewerte Ästhetik und Benutzerfreundlichkeit anhand der Produktionsstandards.
  • Erstelle Styleguides, Asset-Spezifikationen und technische Dokumentationen zur Konfiguration.

Anforderungen

  • Mindestens vier Jahre Berufserfahrung im Game-Design mit Schwerpunkt auf visuellen Designsystemen, UI/UX oder der Weiterentwicklung von Grafikvorlagen statt auf der Entwicklung eigenständiger Indie-Spiele.
  • Erfahrung im Entwerfen oder Modularisieren visueller Spiel-Assets, Level-Vorlagen oder UI-Frameworks.
  • Fundierte technische Kenntnisse in visueller Kommunikation, Grafik-Asset-Pipelines, Integrationsabläufen und nutzerzentriertem Design.
  • Fähigkeit, selbstständig zu arbeiten, technische Leitlinien vorzugeben und in einem kollaborativen Umfeld Aufgaben umzusetzen.

Zusatzleistungen

  • Remote-Arbeit als Standard: Arbeite von überall aus und bleibe mit einem globalen Team verbunden.
  • Ein kollaboratives, innovatives und unterstützendes Umfeld, das Neugier und Eigeninitiative schätzt.
  • Ein Arbeitsplatz, der Chancengleichheit bietet.
  • Angemessene Vorkehrungen für Menschen mit Behinderungen.

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