
遊戲設計專家(巴西,遠端)
為 RevStar 互動學習模組開發模組化遊戲引擎、視覺範本和 UI/UX 系統。 制定設計標準、玩法架構和技術規格。
說明
- 檢視現有遊戲素材和介面,打造可重複使用的模組化圖像範本。
- 將視覺元素和遊戲機制轉化為可設定的選項,供不具備技術背景的內容創作者使用。
- 與工程及美術團隊合作,為素材與內容流程規劃可擴充的工具。
- 為互動模組設計核心玩法循環、進度系統、視覺回饋和獎勵。
- 制定並記錄遊戲範本的 UI/UX 標準、視覺模式和一致性基準。
- 建立視覺溝通架構,讓複雜主題更容易理解。
- 在客戶需求範圍界定和設定檢視期間,針對遊戲設計和視覺版面提供建議。
- 持續檢視視覺設計,並依據製作標準評估美感和易用性。
- 編製風格指南、素材規格和技術設定文件。
職位要求
- 至少四年專業遊戲設計經驗,專注於視覺設計系統、UI/UX 或持續演進的圖像範本,而非獨立開發單機遊戲。
- 具備遊戲視覺素材、關卡範本或 UI 架構的設計或模組化經驗。
- 深入了解視覺溝通、圖像素材流程、整合工作流程和以使用者為中心的設計。
- 能獨立作業、提供技術指導,並在協作環境中執行工作。
福利待遇
- 以遠端工作為主,可在任何地點協作,同時與全球團隊保持聯繫。
- 協作、創新且互相支持的工作環境,重視好奇心和主動性。
- 提供平等就業機會。
- 為身心障礙者提供合理便利。

