
게임 디자인 전문가(브라질, 원격)
RevStar의 인터랙티브 학습 모듈을 위한 모듈형 게임 엔진, 비주얼 템플릿, UI/UX 시스템을 개발합니다. 디자인 표준, 게임플레이 프레임워크, 기술 사양을 수립합니다.
설명
- 기존 게임 에셋과 인터페이스를 검토해 재사용 가능한 모듈형 그래픽 템플릿을 만듭니다.
- 시각 요소와 게임플레이 메커니즘을 기술 전문성이 없는 콘텐츠 제작자도 설정할 수 있는 옵션으로 전환합니다.
- 엔지니어링 및 아트 팀과 협력해 에셋 및 콘텐츠 파이프라인을 확장할 수 있는 도구를 구체화합니다.
- 인터랙티브 모듈의 게임플레이 루프, 진행 시스템, 시각적 피드백, 보상을 설계합니다.
- 게임 템플릿의 UI/UX 표준, 시각 패턴, 일관성 기준을 정하고 문서화합니다.
- 복잡한 주제를 명확하게 전달하는 시각 커뮤니케이션 프레임워크를 만듭니다.
- 고객 범위 설정 및 구성 검토 과정에서 게임 디자인과 시각적 레이아웃에 대해 조언합니다.
- 비주얼 디자인을 반복적으로 검토하고 제작 표준에 따라 미적 완성도와 사용성을 평가합니다.
- 스타일 가이드, 에셋 사양, 기술 구성 문서를 작성합니다.
지원 자격
- 독립 인디 게임 개발보다는 시각 디자인 시스템, UI/UX 또는 지속적으로 발전하는 그래픽 템플릿에 중점을 둔 게임 디자인 실무 경력 4년 이상.
- 게임 비주얼 에셋, 레벨 템플릿 또는 UI 프레임워크를 설계하거나 모듈화한 경험.
- 시각 커뮤니케이션, 그래픽 에셋 파이프라인, 통합 워크플로, 사용자 중심 디자인에 대한 탄탄한 기술 지식.
- 독립적으로 업무를 수행하고 기술적 방향을 제시하며 협업 환경에서 실행할 수 있는 역량.
복리후생
- 원격 근무를 우선으로 하며, 어디서든 협업하면서 글로벌 팀과 긴밀하게 소통할 수 있습니다.
- 호기심과 주도성을 중시하는 협력적이고 혁신적이며 서로 지원하는 환경.
- 균등한 고용 기회를 제공하는 직장.
- 장애가 있는 분에게 합리적인 편의를 제공합니다.

