Tencent
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Tencent est une entreprise technologique dont l’écosystème numérique couvre la communication, les réseaux sociaux, le divertissement, le commerce, la publicité et les services aux entreprises. Ses plateformes comprennent Weixin et QQ, qui mettent les utilisateurs en relation entre eux et avec des contenus numériques, tandis que son portefeuille plus large englobe les jeux en ligne, la musique, la vidéo et les technologies financières. Tencent propose également des services qui aident les entreprises à interagir avec leurs clients et à faire progresser leurs activités numériques.

Artiste technique senior - Unreal Engine, Tencent (Irvine, CA)

Dirigez les activités d’art technique pour le développement de jeux AAA au sein de Lightspeed Studios de Tencent à Irvine. Développez des fonctionnalités sous Unreal Engine, améliorez les performances à l’exécution et encadrez les flux de travail et les équipes d’art technique.

Description

  • Diriger et fournir des solutions techniques à l’équipe artistique
  • Établir des normes de qualité et accompagner les artistes techniques juniors
  • Coordonner avec les équipes internes la mise en œuvre et la gestion des actifs internes et externalisés
  • Développer des fonctionnalités visuelles haut de gamme qui renforcent la conception du jeu
  • Prototyper et créer des fonctionnalités graphiques nécessitant une expertise technique avancée
  • Améliorer les méthodes et les flux de création de contenu afin d’accroître l’efficacité et la qualité
  • Collaborer avec les équipes Artistique, Ingénierie et Production pour traiter les dépendances et les exigences
  • Aider l’équipe artistique à diagnostiquer les problèmes liés aux outils et au jeu
  • Améliorer les performances à l’exécution et réduire la consommation mémoire

Exigences

  • Excellente connaissance des pipelines de création de contenu couvrant la modélisation, le mappage UV, le texturage, le shading, l’éclairage, les effets, le rigging et l’animation
  • Expérience pratique des flux de travail modernes de création de contenu pour les jeux vidéo
  • Expérience confirmée en tant qu’artiste technique sur des jeux AAA commercialisés
  • Excellentes aptitudes à la communication écrite et orale
  • Forte capacité d’analyse et de résolution de problèmes, avec aptitude à travailler de manière autonome
  • Solide expertise en art numérique dans les domaines de la modélisation, du shading, de l’éclairage et des effets visuels
  • Connaissance avancée des technologies d’Unreal Engine, notamment des matériaux et des Blueprints
  • Maîtrise de l’algèbre linéaire et du calcul
  • Compréhension des matériaux et du rendu en temps réel basés sur la physique (PBR)
  • Expérience avec les outils Substance et/ou Houdini
  • Connaissance de langages de programmation de bas niveau tels que C++
  • Compréhension des langages de shaders, notamment HLSL ou GLSL
  • Expérience approfondie des scripts pour les outils DCC, avec des langages tels que Python ou C#

Avantages

  • Éligibilité à une prime d’embauche
  • Éligibilité à une aide à la relocation
  • Éligibilité à des unités d’actions restreintes
  • Couverture médicale
  • Couverture dentaire
  • Couverture optique
  • Couverture d’assurance vie
  • Couverture invalidité
  • Participation à un plan 401(k)
  • De 15 à 25 jours de congés par an, selon l’ancienneté
  • Jusqu’à 13 jours fériés rémunérés par année civile
  • Jusqu’à 10 jours de congés maladie rémunérés par an

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