
Tencent — технологічна компанія, чия цифрова екосистема охоплює комунікації, соціальні мережі, розваги, електронну комерцію, рекламу та бізнес-сервіси. До її платформ належать Weixin і QQ, які з’єднують користувачів між собою та з цифровим контентом, а ширший портфель охоплює онлайн-ігри, музику, відео й фінансові технології. Tencent також надає послуги, що допомагають компаніям взаємодіяти з клієнтами та розвивати цифрові операції.
Старший технічний художник — Unreal Engine, Tencent (Ірвайн, Каліфорнія)
Керуйте технічним напрямом розробки AAA-ігор у студії Lightspeed компанії Tencent в Ірвайні. Створюйте можливості для Unreal Engine, підвищуйте продуктивність у реальному часі та розвивайте процеси й команди технічних художників.
Опис
- Керувати та впроваджувати технічні рішення для команди художників
- Встановлювати стандарти якості та наставляти молодших технічних художників
- Координувати роботу з внутрішніми командами для впровадження й керування внутрішніми та переданими на аутсорсинг асетами
- Розвивати високоякісні візуальні можливості, що посилюють дизайн гри
- Створювати прототипи та графічні можливості, які потребують передової технічної експертизи
- Удосконалювати методи й процеси створення контенту для підвищення ефективності та якості
- Співпрацювати з командами художників, інженерів і продюсерів для вирішення залежностей і виконання вимог
- Допомагати команді художників діагностувати проблеми інструментів та гри
- Підвищувати продуктивність у реальному часі та зменшувати споживання пам’яті
Вимоги
- Глибокі знання процесів створення контенту, зокрема моделювання, UV-розгортання, текстурування, шейдингу, освітлення, ефектів, ригінгу та анімації
- Практичний досвід роботи із сучасними процесами створення ігрового контенту
- Підтверджений досвід роботи технічним художником над випущеними AAA-іграми
- Відмінні навички письмової та усної комунікації
- Сильні аналітичні здібності й навички розв’язання проблем, а також уміння працювати самостійно
- Широка експертиза в цифровому мистецтві, зокрема в моделюванні, шейдингу, освітленні та візуальних ефектах
- Поглиблені знання технологій Unreal Engine, зокрема матеріалів і Blueprints
- Впевнене володіння лінійною алгеброю та математичним аналізом
- Розуміння фізично коректних матеріалів і рендерингу в реальному часі (PBR)
- Досвід роботи з інструментами Substance та/або Houdini
- Знання мов програмування нижчого рівня, таких як C++
- Розуміння мов шейдерів, зокрема HLSL або GLSL
- Значний досвід написання скриптів для інструментів DCC такими мовами, як Python або C#
Переваги
- Можливість отримати одноразову виплату під час працевлаштування
- Можливість отримати допомогу з переїздом
- Можливість отримати акції з обмеженим правом розпорядження
- Медичне страхування
- Стоматологічне страхування
- Страхування зору
- Страхування життя
- Страхування від інвалідності
- Участь у плані 401(k)
- Від 15 до 25 днів відпустки на рік залежно від стажу
- До 13 оплачуваних святкових днів на календарний рік
- До 10 оплачуваних днів лікарняного на рік