วิศวกร Unreal Engine – Nintendo Switch ทำงานระยะไกลในบราซิล
พอร์ต ปรับแต่ง และเพิ่มประสิทธิภาพเกม Unreal Engine สำหรับ Nintendo Switch ที่ Side บทบาทสัญญานี้มุ่งเน้นการดีบักบนคอนโซล การผสานรวมแพลตฟอร์ม และประสิทธิภาพของเกมที่เปิดให้บริการอยู่
รายละเอียด
- พอร์ตและปรับระบบ Unreal Engine ที่มีอยู่ให้เหมาะกับ Nintendo Switch
- ตรวจสอบและแก้ไขข้อบกพร่องเฉพาะแพลตฟอร์มและปัญหาความเข้ากันได้
- วิเคราะห์และเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของ CPU, GPU, หน่วยความจำ และเวลาโหลด
- ปรับการตั้งค่ากราฟิกและความสามารถในการปรับขนาดให้บรรลุเป้าหมายด้านประสิทธิภาพของคอนโซล
- สนับสนุนการผสานรวมฟีเจอร์และข้อกำหนดของแพลตฟอร์ม Nintendo
- ดีบักปัญหาด้านเกมเพลย์ การเรนเดอร์ UI อินพุต ระบบออนไลน์ และบริการแพลตฟอร์ม
- ทำงานร่วมกับ QA เพื่อจำลอง ตรวจสอบ และแก้ไขปัญหาเฉพาะแพลตฟอร์ม
- สนับสนุนบิลด์และความพร้อมโดยรวมของแพลตฟอร์มและการเปิดตัว
คุณสมบัติ
- ส่งใบสมัครและ CV หรือเรซูเม่เป็นภาษาอังกฤษ
- มีประสบการณ์ทำงานอย่างน้อย 3 ปีในตำแหน่งวิศวกรเกมหรือวิศวกรซอฟต์แวร์
- มีประสบการณ์ทำงานกับ Unreal Engine และ C++
- เคยพัฒนาหรือพอร์ตเกมสำหรับแพลตฟอร์มคอนโซล
- มีทักษะการดีบักและการแก้ปัญหาที่ดีในโค้ดเบสที่มีอยู่
- เข้าใจการวิเคราะห์และเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของเกม
- สามารถทำงานกับเกมที่มีอยู่แล้วได้ แทนที่จะสร้างระบบใหม่จากศูนย์เพียงอย่างเดียว
- มีประสบการณ์พัฒนาหรือพอร์ตเกมสำหรับ Nintendo Switch จะได้รับการพิจารณาเป็นพิเศษ
- มีประสบการณ์พัฒนาสำหรับ Switch 2 มาก่อน
- เคยสนับสนุนเกมที่เปิดให้บริการอยู่ภายในโค้ดเบสที่มีการดูแลอย่างต่อเนื่อง
- มีประสบการณ์กับเกมออนไลน์หรือเกมหลายผู้เล่น
- เข้าใจการรับรองเกมคอนโซลและข้อกำหนดของแพลตฟอร์ม
- มีประสบการณ์ใช้เครื่องมือวิเคราะห์และเพิ่มประสิทธิภาพของ Unreal
- เคยทำงานกับการพอร์ตเกมลงคอนโซลหรือเกมข้ามแพลตฟอร์ม
- ต้องอยู่ในบราซิลและทำงานทางไกลเต็มรูปแบบ
- สามารถทำงานได้ 40 ชั่วโมงต่อสัปดาห์
สวัสดิการ
- เงินเดือนที่แข่งขันได้
- สภาพแวดล้อมการทำงานที่มีชีวิตชีวา หลากหลายวัฒนธรรม และสนุก
- โอกาสก้าวหน้าอย่างสม่ำเสมอ
- การร่วมงานในรูปแบบฟรีแลนซ์
