Side
Side
Side to firma założona w 2019 roku, prowadząca działalność w obszarach doradztwa, e-commerce oraz usług marketplace. Ten profil zawiera przegląd firmy Side dla kandydatów poszukujących możliwości w przedsiębiorstwach działających w tych sektorach.

Inżynier Unreal Engine — Nintendo Switch, praca zdalna w Brazylii

Przenoś, dostosowuj i optymalizuj gry na Unreal Engine dla Nintendo Switch w firmie Side. Rola kontraktowa koncentruje się na debugowaniu konsoli, integracji platformy i wydajności działających gier.

Opis

  • Przenosić i dostosowywać istniejące systemy Unreal Engine na Nintendo Switch
  • Badać i usuwać błędy specyficzne dla platformy oraz problemy ze zgodnością
  • Profilować i optymalizować wydajność CPU, GPU, pamięci i ładowania
  • Dostosowywać ustawienia grafiki i skalowania, aby osiągnąć docelową wydajność konsoli
  • Wspierać integrację funkcji i wymagań platformy Nintendo
  • Debugować problemy z rozgrywką, renderowaniem, interfejsem użytkownika, wejściem, funkcjami online i usługami platformy
  • Współpracować z QA przy odtwarzaniu, analizowaniu i rozwiązywaniu problemów specyficznych dla platformy
  • Wspierać proces budowania oraz ogólną gotowość platformy i wydań

Wymagania

  • Przesyłać zgłoszenia oraz CV lub życiorysy w języku angielskim
  • Mieć co najmniej 3 lata doświadczenia zawodowego jako inżynier gier lub oprogramowania
  • Mieć doświadczenie zawodowe w pracy z Unreal Engine i C++
  • Mieć doświadczenie w tworzeniu lub portowaniu gier na platformy konsolowe
  • Wykazywać się wysokimi umiejętnościami debugowania i rozwiązywania problemów w istniejącej bazie kodu
  • Rozumieć profilowanie i optymalizację wydajności gier
  • Swobodnie pracować nad istniejącą grą, zamiast tworzyć systemy wyłącznie od podstaw
  • Doświadczenie w tworzeniu lub portowaniu gier na Nintendo Switch będzie dużym atutem
  • Mieć wcześniejsze doświadczenie w tworzeniu gier na Switch 2
  • Mieć doświadczenie we wspieraniu działających gier w aktywnie utrzymywanej bazie kodu
  • Mieć doświadczenie z grami online lub wieloosobowymi
  • Rozumieć certyfikację konsol i wymagania platform
  • Mieć doświadczenie z narzędziami Unreal do profilowania i optymalizacji
  • Mieć doświadczenie przy portach konsolowych lub tytułach wieloplatformowych
  • Pracować w pełni zdalnie z terytorium Brazylii
  • Być dostępna lub dostępny przez 40 godzin tygodniowo

Benefity

  • Konkurencyjne wynagrodzenie
  • Dynamiczne, wielokulturowe i przyjazne środowisko pracy
  • Regularne możliwości rozwoju
  • Współpraca freelancerska