Chess.com
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501 – 1,000 직원
게임교육미디어
Chess.com은 체스 경기와 학습을 중심으로 한 온라인 게임·교육·미디어 플랫폼입니다. 다른 플레이어와의 실시간 대국, 맞춤 설정이 가능한 훈련 봇, 퍼즐, 체계적인 레슨, FIDE 세계 선수권 대회와 같은 주요 대회 보도 등을 제공합니다. 경쟁적인 플레이와 학습 도구, 활발한 체스 커뮤니티를 결합해 연습하고 실력을 향상하거나 체스계의 다양한 소식을 따라가고 싶은 플레이어를 지원합니다.

Chess.com 시니어 퍼포먼스 마케팅 매니저 — 글로벌 원격

모바일, 소셜, 동영상, DSP 채널 전반의 Chess.com 글로벌 유료 고객 확보 전략을 이끕니다. 증분 효과, ROAS, LTV, 크리에이티브 테스트와 원격 예산 계획을 총괄합니다.

설명

  • App Store Ads, Android Ads, Meta, YouTube 및 기타 채널의 유료 퍼포먼스 마케팅을 이끌고 확장합니다.
  • 증분 효과 테스트, 포화도 모델, 7일 ROAS 및 LTV 측정 프레임워크를 개발합니다.
  • 콘텐츠 프로그램, 파트너십, UGC 대행사 및 크리에이터 이니셔티브를 통해 크리에이티브 제작을 확대합니다.
  • 효과적인 크리에이티브와 고객 확보 채널을 빠르게 찾아내는 테스트 시스템을 구축합니다.
  • LiftOff, AdFuel, Eyeo와 같은 DSP 및 애드테크 파트너를 통해 성과를 개선합니다.
  • 광고 파트너와 강력한 협업 관계를 구축하고 유지합니다.
  • 채널 성과를 LTV와 ROI에 기반한 예산 제안으로 전환해 리더십에 전달합니다.
  • 비동기식 Slack 커뮤니케이션을 통해 성과와 의사결정의 근거를 명확하게 공유합니다.
  • Meta, Google, App Store 및 DSP 플랫폼 전반의 예산, 공급업체 계약, 광고 계정 설정을 관리합니다.
  • AppsFlyer 및 관련 도구를 활용해 어트리뷰션과 추적의 정확성과 신뢰성을 유지합니다.
  • 소셜 미디어 및 성장 팀과 협력해 고객 확보 이니셔티브를 추진합니다.
  • 토너먼트, 바이럴 이벤트, 제품 출시, 계절적 트렌드 및 기타 수요 주기의 변화에 따라 투자를 조정합니다.

지원 자격

  • 체스에 진정한 열정을 갖고 더 많은 사람이 게임을 발견하도록 돕고 싶어 합니다.
  • 소비자용 앱 또는 구독 비즈니스의 유료 고객 확보 경험이 풍부합니다.
  • 퍼포먼스 마케팅 또는 유료 사용자 확보 경력이 5년 이상입니다.
  • 고객 확보 채널을 초기 테스트부터 확장 단계까지 발전시킨 경험이 입증되어야 합니다.
  • 효율성 변화에 따라 지출을 유지, 축소 또는 재배분할 때 건전한 판단력을 발휘합니다.
  • 증분 효과 테스트, 포화도 분석, LTV/ROAS 모델링 실무 경험이 있습니다.
  • Meta, Google/App Store Ads, YouTube 및 DSP 또는 애드테크 플랫폼을 실무에서 능숙하게 다룹니다.
  • AppsFlyer를 포함한 모바일 어트리뷰션 도구를 깊이 이해합니다.
  • 콘텐츠 및 소셜 미디어 트렌드에 대한 실무 지식이 있습니다.
  • 글로 명확하고 신속하게 소통할 수 있습니다.
  • 게임, 구독 서비스 또는 참여도가 높은 소비자용 앱 경험이 있으면 우대합니다.
  • UGC 대행사, 크리에이터 마켓플레이스 또는 사내 크리에이터 네트워크를 통해 크리에이티브 제작을 확장한 경험이 있으면 우대합니다.
  • 유기적 수요 주기에 맞춰 유료 투자를 조정한 경험이 있으면 우대합니다.
  • 임원진 또는 이사회에 예산 및 ROI 제안서를 발표한 경험이 있으면 우대합니다.
  • 미국 동부 시간대와 태평양 시간대에 걸쳐 상당한 시간 동안 근무할 수 있어야 합니다.

복리후생

  • 어디서든 완전 원격으로 근무할 수 있습니다.
  • 시간대가 달라도 비동기식 Slack으로 협업합니다.
  • 사명 중심적이고 수평적이며 삶을 즐기고 축하하는 문화로, 기업적인 분위기가 없습니다.