
Chess.com es una plataforma de juegos en línea, educación y medios centrada en jugar al ajedrez y aprender sobre este deporte. Sus productos incluyen partidas en directo contra otros jugadores, bots de entrenamiento personalizables, rompecabezas, lecciones estructuradas y cobertura de grandes eventos como el Campeonato Mundial de la FIDE. Al combinar la competición con herramientas de aprendizaje y una comunidad ajedrecística activa, Chess.com apoya a quienes quieren practicar, mejorar sus habilidades o seguir el mundo del ajedrez.
Gerente sénior de marketing de rendimiento en Chess.com — remoto en todo el mundo
Lidera la estrategia global de adquisición de pago de Chess.com en canales móviles, sociales, de vídeo y DSP. Gestiona la incrementalidad, el ROAS, el LTV, las pruebas creativas y la planificación de presupuestos para un equipo remoto.
Descripción
- Lidera y amplía el marketing de rendimiento de pago en App Store Ads, Android Ads, Meta, YouTube y otros canales.
- Desarrolla pruebas de incrementalidad, modelos de saturación y marcos de medición de ROAS y LTV a siete días.
- Amplía la producción creativa mediante programas de contenido, alianzas, agencias de UGC e iniciativas con creadores.
- Crea sistemas de pruebas que identifiquen rápidamente las creatividades y los canales de adquisición eficaces.
- Mejora los resultados mediante DSP y socios de AdTech como LiftOff, AdFuel y Eyeo.
- Construye y mantiene relaciones de trabajo sólidas con socios publicitarios.
- Convierte los resultados de los canales en recomendaciones presupuestarias respaldadas por LTV y ROI para la dirección.
- Comparte claramente los resultados de rendimiento y la justificación de las decisiones mediante comunicación asíncrona en Slack.
- Gestiona presupuestos, acuerdos con proveedores y la configuración de cuentas publicitarias en Meta, Google, App Store y plataformas DSP.
- Mantén la atribución y el seguimiento precisos y fiables con AppsFlyer y herramientas relacionadas.
- Colabora con los equipos de redes sociales y crecimiento en iniciativas de adquisición.
- Ajusta la inversión en respuesta a torneos, eventos virales, lanzamientos de productos, tendencias estacionales y otros ciclos de demanda.
Requisitos
- Entusiasmo genuino por el ajedrez y por ayudar a más personas a descubrir el juego.
- Amplia experiencia en adquisición de pago para una aplicación de consumo o un negocio de suscripciones.
- Al menos cinco años de experiencia en marketing de rendimiento o adquisición de usuarios de pago.
- Capacidad demostrada para llevar un canal de adquisición desde las pruebas iniciales hasta su escalado.
- Criterio sólido para mantener, reducir o reasignar la inversión cuando cambia la eficiencia.
- Experiencia práctica con pruebas de incrementalidad, análisis de saturación y modelos de LTV/ROAS.
- Dominio práctico de Meta, Google/App Store Ads, YouTube y plataformas DSP o de AdTech.
- Sólidos conocimientos de herramientas de atribución móvil, incluido AppsFlyer.
- Conocimientos prácticos de las tendencias de contenido y redes sociales.
- Capacidad para comunicarse de forma clara y rápida por escrito.
- Se valorará la experiencia en videojuegos, suscripciones o aplicaciones de consumo con alta participación.
- Se valorará la experiencia escalando la producción creativa mediante agencias de UGC, mercados de creadores o una red interna de creadores.
- Se valorará la experiencia coordinando la inversión de pago con los ciclos de demanda orgánica.
- Se valorará la experiencia presentando casos de presupuesto y ROI a líderes ejecutivos o a un consejo.
- Capacidad para trabajar con una superposición considerable con las zonas horarias del este y el Pacífico de Estados Unidos.
Beneficios
- Trabajo totalmente remoto desde cualquier lugar.
- Colaboración asíncrona en Slack entre distintas zonas horarias.
- Cultura plana, impulsada por una misión y celebradora de la vida, sin ambiente corporativo.