Chess.com
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501 – 1000 Empleados
EducaciónMediosVideojuegos
Chess.com es una plataforma de juegos en línea, educación y medios centrada en jugar al ajedrez y aprender sobre este deporte. Sus productos incluyen partidas en directo contra otros jugadores, bots de entrenamiento personalizables, rompecabezas, lecciones estructuradas y cobertura de grandes eventos como el Campeonato Mundial de la FIDE. Al combinar la competición con herramientas de aprendizaje y una comunidad ajedrecística activa, Chess.com apoya a quienes quieren practicar, mejorar sus habilidades o seguir el mundo del ajedrez.

Gerente sénior de marketing de rendimiento en Chess.com — remoto en todo el mundo

Lidera la estrategia global de adquisición de pago de Chess.com en canales móviles, sociales, de vídeo y DSP. Gestiona la incrementalidad, el ROAS, el LTV, las pruebas creativas y la planificación de presupuestos para un equipo remoto.

Descripción

  • Lidera y amplía el marketing de rendimiento de pago en App Store Ads, Android Ads, Meta, YouTube y otros canales.
  • Desarrolla pruebas de incrementalidad, modelos de saturación y marcos de medición de ROAS y LTV a siete días.
  • Amplía la producción creativa mediante programas de contenido, alianzas, agencias de UGC e iniciativas con creadores.
  • Crea sistemas de pruebas que identifiquen rápidamente las creatividades y los canales de adquisición eficaces.
  • Mejora los resultados mediante DSP y socios de AdTech como LiftOff, AdFuel y Eyeo.
  • Construye y mantiene relaciones de trabajo sólidas con socios publicitarios.
  • Convierte los resultados de los canales en recomendaciones presupuestarias respaldadas por LTV y ROI para la dirección.
  • Comparte claramente los resultados de rendimiento y la justificación de las decisiones mediante comunicación asíncrona en Slack.
  • Gestiona presupuestos, acuerdos con proveedores y la configuración de cuentas publicitarias en Meta, Google, App Store y plataformas DSP.
  • Mantén la atribución y el seguimiento precisos y fiables con AppsFlyer y herramientas relacionadas.
  • Colabora con los equipos de redes sociales y crecimiento en iniciativas de adquisición.
  • Ajusta la inversión en respuesta a torneos, eventos virales, lanzamientos de productos, tendencias estacionales y otros ciclos de demanda.

Requisitos

  • Entusiasmo genuino por el ajedrez y por ayudar a más personas a descubrir el juego.
  • Amplia experiencia en adquisición de pago para una aplicación de consumo o un negocio de suscripciones.
  • Al menos cinco años de experiencia en marketing de rendimiento o adquisición de usuarios de pago.
  • Capacidad demostrada para llevar un canal de adquisición desde las pruebas iniciales hasta su escalado.
  • Criterio sólido para mantener, reducir o reasignar la inversión cuando cambia la eficiencia.
  • Experiencia práctica con pruebas de incrementalidad, análisis de saturación y modelos de LTV/ROAS.
  • Dominio práctico de Meta, Google/App Store Ads, YouTube y plataformas DSP o de AdTech.
  • Sólidos conocimientos de herramientas de atribución móvil, incluido AppsFlyer.
  • Conocimientos prácticos de las tendencias de contenido y redes sociales.
  • Capacidad para comunicarse de forma clara y rápida por escrito.
  • Se valorará la experiencia en videojuegos, suscripciones o aplicaciones de consumo con alta participación.
  • Se valorará la experiencia escalando la producción creativa mediante agencias de UGC, mercados de creadores o una red interna de creadores.
  • Se valorará la experiencia coordinando la inversión de pago con los ciclos de demanda orgánica.
  • Se valorará la experiencia presentando casos de presupuesto y ROI a líderes ejecutivos o a un consejo.
  • Capacidad para trabajar con una superposición considerable con las zonas horarias del este y el Pacífico de Estados Unidos.

Beneficios

  • Trabajo totalmente remoto desde cualquier lugar.
  • Colaboración asíncrona en Slack entre distintas zonas horarias.
  • Cultura plana, impulsada por una misión y celebradora de la vida, sin ambiente corporativo.