Chess.com
Chess.com
501 – 1.000 Karyawan
GimMediaPendidikan
Chess.com ialah platform permainan, pendidikan dan media dalam talian yang berfokus pada permainan serta pembelajaran catur. Produknya merangkumi permainan secara langsung dengan pemain lain, bot latihan yang boleh disesuaikan, teka-teki, pelajaran berstruktur dan liputan acara utama seperti Kejohanan Dunia FIDE. Dengan menggabungkan permainan kompetitif, alat pembelajaran dan komuniti catur yang aktif, Chess.com menyokong pemain yang ingin berlatih, meningkatkan kemahiran atau mengikuti perkembangan dunia catur yang lebih luas.

Manajer Pemasaran Kinerja Senior di Chess.com — Kerja Jarak Jauh di Seluruh Dunia

Memimpin strategi akuisisi berbayar global Chess.com di berbagai kanal seluler, sosial, video, dan DSP. Bertanggung jawab atas inkrementalitas, ROAS, LTV, pengujian kreatif, dan perencanaan anggaran jarak jauh.

Deskripsi

  • Memimpin dan mengembangkan pemasaran kinerja berbayar melalui App Store Ads, Android Ads, Meta, YouTube, dan kanal lainnya.
  • Mengembangkan pengujian inkrementalitas, model saturasi, serta kerangka pengukuran ROAS dan LTV tujuh hari.
  • Memperluas produksi materi kreatif melalui program konten, kemitraan, agensi UGC, dan inisiatif kreator.
  • Membuat sistem pengujian yang dengan cepat menemukan materi kreatif dan kanal akuisisi yang efektif.
  • Meningkatkan hasil melalui DSP dan mitra AdTech seperti LiftOff, AdFuel, dan Eyeo.
  • Membangun dan mempertahankan hubungan kerja yang kuat dengan mitra periklanan.
  • Mengubah hasil kanal menjadi rekomendasi anggaran yang didukung LTV dan ROI untuk pimpinan.
  • Menyampaikan hasil kinerja dan alasan pengambilan keputusan dengan jelas melalui komunikasi Slack asinkron.
  • Mengelola anggaran, perjanjian vendor, dan penyiapan akun iklan di platform Meta, Google, App Store, dan DSP.
  • Menjaga atribusi dan pelacakan tetap akurat dan andal dengan AppsFlyer serta alat terkait.
  • Berkolaborasi dengan tim media sosial dan pertumbuhan dalam inisiatif akuisisi.
  • Mengalihkan investasi sebagai respons terhadap turnamen, peristiwa viral, peluncuran produk, tren musiman, dan siklus permintaan lainnya.

Persyaratan

  • Memiliki antusiasme yang tulus terhadap catur dan membantu lebih banyak orang menemukan permainan ini.
  • Pengalaman luas dalam akuisisi berbayar untuk aplikasi konsumen atau bisnis berlangganan.
  • Setidaknya lima tahun pengalaman dalam pemasaran kinerja atau akuisisi pengguna berbayar.
  • Terbukti mampu membawa kanal akuisisi dari pengujian awal hingga penskalaan.
  • Memiliki penilaian yang baik saat mempertahankan, mengurangi, atau mengalokasikan ulang belanja ketika efisiensi berubah.
  • Pengalaman praktis dalam pengujian inkrementalitas, analisis saturasi, serta pemodelan LTV/ROAS.
  • Keahlian langsung menggunakan Meta, Google/App Store Ads, YouTube, dan platform DSP atau AdTech.
  • Menguasai alat atribusi seluler, termasuk AppsFlyer.
  • Memahami tren konten dan media sosial.
  • Mampu berkomunikasi secara jelas dan cepat dalam bentuk tulisan.
  • Pengalaman di bidang gim, langganan, atau aplikasi konsumen dengan keterlibatan tinggi lebih disukai.
  • Pengalaman memperluas produksi materi kreatif melalui agensi UGC, marketplace kreator, atau jaringan kreator internal lebih disukai.
  • Pengalaman mengoordinasikan investasi berbayar dengan siklus permintaan organik lebih disukai.
  • Pengalaman mempresentasikan kasus anggaran dan ROI kepada pimpinan eksekutif atau dewan lebih disukai.
  • Mampu bekerja dengan tumpang tindih waktu yang cukup besar dengan zona waktu Amerika Serikat bagian Timur dan Pasifik.

Tunjangan

  • Bekerja sepenuhnya jarak jauh dari mana saja.
  • Kolaborasi Slack asinkron lintas zona waktu.
  • Budaya yang digerakkan oleh misi, datar, dan merayakan kehidupan tanpa suasana korporat.