
Chess.com est une plateforme en ligne de jeux, d’éducation et de médias consacrée à la pratique et à l’apprentissage des échecs. Ses produits comprennent des parties en direct contre d’autres joueurs, des robots d’entraînement personnalisables, des puzzles, des leçons structurées et une couverture de grands événements tels que le Championnat du monde de la FIDE. En associant la compétition à des outils d’apprentissage et à une communauté échiquéenne active, Chess.com accompagne les joueurs qui souhaitent s’entraîner, améliorer leurs compétences ou suivre l’actualité du monde des échecs.
Responsable senior du marketing à la performance chez Chess.com — télétravail dans le monde entier
Pilotez la stratégie mondiale d’acquisition payante de Chess.com sur les canaux mobiles, sociaux, vidéo et DSP. Prenez en charge l’incrémentalité, le ROAS, la LTV, les tests créatifs et la planification budgétaire à distance.
Description
- Piloter et développer le marketing à la performance payant sur App Store Ads, Android Ads, Meta, YouTube et d’autres canaux.
- Développer des tests d’incrémentalité, des modèles de saturation et des cadres de mesure du ROAS et de la LTV à sept jours.
- Développer la production créative grâce à des programmes de contenu, des partenariats, des agences UGC et des initiatives avec des créateurs.
- Créer des systèmes de test permettant d’identifier rapidement les créations et les canaux d’acquisition efficaces.
- Améliorer les résultats grâce aux DSP et à des partenaires AdTech tels que LiftOff, AdFuel et Eyeo.
- Construire et entretenir de solides relations de travail avec les partenaires publicitaires.
- Transformer les résultats des canaux en recommandations budgétaires fondées sur la LTV et le ROI pour la direction.
- Communiquer clairement les résultats de performance et la justification des décisions via une communication asynchrone sur Slack.
- Gérer les budgets, les accords fournisseurs et la configuration des comptes publicitaires sur Meta, Google, App Store et les plateformes DSP.
- Maintenir une attribution et un suivi précis et fiables avec AppsFlyer et les outils associés.
- Collaborer avec les équipes des réseaux sociaux et de la croissance sur les initiatives d’acquisition.
- Ajuster les investissements en fonction des tournois, des événements viraux, des lancements de produits, des tendances saisonnières et d’autres cycles de demande.
Exigences
- Un véritable enthousiasme pour les échecs et l’envie d’aider davantage de personnes à découvrir le jeu.
- Une vaste expérience de l’acquisition payante pour une application grand public ou une activité par abonnement.
- Au moins cinq ans d’expérience en marketing à la performance ou en acquisition payante d’utilisateurs.
- Une capacité démontrée à faire passer un canal d’acquisition des premiers tests à la mise à l’échelle.
- Un bon jugement pour maintenir, réduire ou réallouer les dépenses lorsque l’efficacité évolue.
- Une expérience pratique des tests d’incrémentalité, de l’analyse de saturation et de la modélisation de la LTV et du ROAS.
- Une expertise pratique de Meta, Google/App Store Ads, YouTube et des plateformes DSP ou AdTech.
- Une excellente maîtrise des outils d’attribution mobile, notamment AppsFlyer.
- Une bonne connaissance pratique des tendances du contenu et des réseaux sociaux.
- La capacité à communiquer clairement et rapidement à l’écrit.
- Une expérience dans le jeu vidéo, les abonnements ou les applications grand public très engageantes est appréciée.
- Une expérience de la mise à l’échelle de la production créative via des agences UGC, des marketplaces de créateurs ou un réseau interne de créateurs est appréciée.
- Une expérience de la coordination des investissements payants avec les cycles de demande organique est appréciée.
- Une expérience de la présentation de dossiers budgétaires et ROI à des dirigeants ou à un conseil d’administration est appréciée.
- La capacité à travailler avec un chevauchement important avec les fuseaux horaires de l’Est et du Pacifique des États-Unis.
Avantages
- Travail entièrement à distance depuis n’importe où.
- Collaboration asynchrone sur Slack entre différents fuseaux horaires.
- Une culture horizontale, portée par une mission et célébrant la vie, sans atmosphère corporate.