Virtuos
Virtuos
1,001 – 5,000 従業員
ゲームメディア
Virtuosは、ゲームや映画向けのコンテンツを制作するグローバルなゲーム・メディア企業です。2004年に設立され、シンガポールに本社を置き、アジア、ヨーロッパ、北米に22の拠点を展開しています。主要なゲーム開発会社やパブリッシャーにゲーム開発およびアート制作サービスを提供し、大作AAAタイトルをはじめとするさまざまなインタラクティブエンターテインメントの制作に携わっています。

テクニカルアーティスト、Unreal Engine——ウクライナでのリモート勤務

Virtuos傘下のゲーム開発・アートアウトソーシングスタジオであるVOLMIを支援し、Unreal Engineのアセット、シェーダー、制作ワークフローを改善するテクニカルアーティストです。 技術標準を確立し、高品質な環境アセットを制作します。

仕事内容

  • クライアントのニーズを評価し、新機能やワークフローに向けた技術的アプローチを検討する
  • 技術トピックを調査し、明確で整理されたドキュメントを作成する
  • アートチーム向けの技術ガイドラインとアセット制作基準を策定する
  • ジオメトリ、マテリアル、シェーダー、アセットを改善し、各プラットフォームでのパフォーマンスを高める
  • プラットフォーム要件に照らして技術的な一貫性とビジュアル品質を維持する
  • 協力して業務に取り組み、議論やフィードバックのサイクルに参加し、高品質な環境アセットを制作する

応募要件

  • Unreal Engine 5を使いこなせること
  • NaniteおよびLumenパイプラインに関する深い知識
  • シェーダーの設定、World Partitionの使用、技術ドキュメントの作成に関する実務経験
  • 英語での文書および口頭による高いコミュニケーション能力
  • さまざまな文化的・職業的背景を持つ同僚と効果的に協働できること
  • フィードバックを受け入れ、実践的な改善に反映できること
  • タスクの優先順位付けや期限管理を含む、優れた組織力と時間管理能力
  • 新しいツール、テクノロジー、ワークフローを積極的に探求する意欲
  • PCおよびコンソールプラットフォームにおけるリアルタイムレンダリングの制約を理解していることが望ましい
  • Python、C#、またはブループリントによる基本的なスクリプト経験があれば尚可

福利厚生

  • トレーニング、ワークショップ、その他の学習機会を利用できる
  • 透明性のある従業員育成レビューと定期的なフィードバック
  • 国際的なスタジオネットワークとグローバルなプロジェクトへの参加機会
  • 医療保険
  • オフィスおよびキーウ地域外のリモート勤務で仕事を中断なく続けられるよう、停電対策を提供
  • 会社支給の機器を使用したリモート勤務とフレックスタイム制の選択肢
  • Diia.Cityの居住者として、透明性のある雇用および従業員エンゲージメントの仕組み
  • 企業の社会的責任活動に参加する機会

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