Virtuos
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1001 – 5000 Dipendenti
MediaVideogiochi
Virtuos è un'azienda globale di videogiochi e media che crea contenuti per videogiochi e film. Fondata nel 2004 e con sede a Singapore, gestisce 22 uffici in Asia, Europa e Nord America. I suoi team forniscono servizi di sviluppo di videogiochi e produzione artistica per importanti sviluppatori ed editori, contribuendo a progetti AAA di grande successo e ad altre esperienze di intrattenimento interattivo.

Technical Artist, Unreal Engine — da remoto in Ucraina

Technical Artist a supporto di VOLMI, lo studio di sviluppo di videogiochi e outsourcing artistico di Virtuos, con il compito di migliorare asset, shader e flussi di lavoro in Unreal Engine. Il ruolo definisce gli standard tecnici e realizza asset di ambienti di alta qualità.

Descrizione

  • Valutare le esigenze dei clienti e analizzare gli approcci tecnici per nuove funzionalità e flussi di lavoro
  • Ricercare argomenti tecnici e produrre documentazione chiara e ben organizzata
  • Definire linee guida tecniche e standard di produzione degli asset per il team artistico
  • Migliorare geometria, materiali, shader e asset per ottimizzare le prestazioni su diverse piattaforme
  • Mantenere la coerenza tecnica e la qualità visiva in linea con i requisiti delle piattaforme
  • Collaborare efficacemente, contribuire alle discussioni e ai cicli di feedback e produrre asset di ambienti di alta qualità

Requisiti

  • Padronanza di Unreal Engine 5
  • Solida conoscenza delle pipeline Nanite e Lumen
  • Esperienza pratica nella configurazione degli shader, nell’utilizzo di World Partition e nella redazione di documentazione tecnica
  • Buone capacità di comunicazione scritta e orale in inglese
  • Capacità di lavorare efficacemente con colleghi di diversi contesti culturali e professionali
  • Capacità di recepire i feedback e trasformarli in miglioramenti concreti
  • Ottime capacità organizzative e di gestione del tempo, inclusa la definizione delle priorità e la gestione delle scadenze
  • Disponibilità a esplorare nuovi strumenti, tecnologie e flussi di lavoro
  • La conoscenza dei limiti del rendering in tempo reale su piattaforme PC e console costituisce un vantaggio
  • L’esperienza di base nello scripting con Python, C# o Blueprints costituisce un vantaggio

Benefit

  • Accesso a formazione, workshop e ulteriori opportunità di apprendimento
  • Valutazioni trasparenti dello sviluppo professionale dei dipendenti con feedback regolari
  • Collegamento a una rete internazionale di studi e opportunità su progetti globali
  • Assicurazione medica
  • Supporto in caso di interruzioni di corrente per mantenere il lavoro senza interruzioni in ufficio e da remoto al di fuori della regione di Kyiv
  • Possibilità di lavoro da remoto e orari flessibili utilizzando le attrezzature aziendali
  • Modalità trasparenti di impiego e coinvolgimento dei dipendenti come residenti di Diia.City
  • Opportunità di partecipare a iniziative di responsabilità sociale d’impresa

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