Virtuos
Virtuos
1 001 – 5 000 Сотрудники
ИгрыМедиа
Virtuos — глобальная компания в сфере игр и медиа, создающая контент для видеоигр и фильмов. Основанная в 2004 году и со штаб-квартирой в Сингапуре, компания управляет 22 офисами в Азии, Европе и Северной Америке. Её команды предоставляют услуги по разработке игр и созданию графики для ведущих разработчиков и издателей, участвуя в создании блокбастеров класса AAA и других интерактивных развлечений.

Технический художник Unreal Engine — удалённая работа в Украине

Технический художник помогает VOLMI, студии разработки игр и аутсорсинга игрового искусства Virtuos, улучшать ассеты, шейдеры и производственные процессы в Unreal Engine. Специалист устанавливает технические стандарты и создаёт высококачественные ассеты окружения.

Описание

  • Оценивать потребности клиентов и исследовать технические подходы к новым функциям и рабочим процессам
  • Изучать технические темы и готовить понятную, хорошо структурированную документацию
  • Разрабатывать технические рекомендации и стандарты производства ассетов для команды художников
  • Оптимизировать геометрию, материалы, шейдеры и ассеты для повышения производительности на разных платформах
  • Обеспечивать техническую согласованность и визуальное качество в соответствии с требованиями платформ
  • Работать в команде, участвовать в обсуждениях и циклах обратной связи, а также создавать высококачественные ассеты окружения

Требования

  • Уверенное владение Unreal Engine 5
  • Глубокое знание пайплайнов Nanite и Lumen
  • Практический опыт настройки шейдеров, работы с World Partition и подготовки технической документации
  • Уверенные навыки письменной и устной коммуникации на английском языке
  • Способность эффективно работать с коллегами из разных культурных и профессиональных сред
  • Умение воспринимать обратную связь и превращать её в практические улучшения
  • Развитые навыки организации и управления временем, включая расстановку приоритетов и соблюдение сроков
  • Готовность изучать новые инструменты, технологии и рабочие процессы
  • Понимание ограничений рендеринга в реальном времени на платформах PC и консолях будет преимуществом
  • Базовый опыт написания скриптов на Python, C# или Blueprints будет преимуществом

Преимущества

  • Доступ к обучению, воркшопам и дополнительным возможностям для развития
  • Прозрачная оценка развития сотрудников с регулярной обратной связью
  • Возможность стать частью международной сети студий и участвовать в глобальных проектах
  • Медицинское страхование
  • Поддержка при отключениях электроэнергии для бесперебойной работы в офисе и удалённо за пределами Киевского региона
  • Возможность удалённой работы и гибкого графика с использованием оборудования компании
  • Прозрачные условия трудоустройства и взаимодействия с сотрудниками в статусе резидента Diia.City
  • Возможности участвовать в корпоративных инициативах социальной ответственности