
シニアテクニカルアーティスト - Unreal Engine - カリフォルニア州アーバイン
Lightspeed StudiosでAAAゲームプロジェクトのテクニカルアートを主導し、Unreal Engineのビジュアルと制作ワークフローを開発します。 ゲーム開発全体でアセットパイプライン、ツール、ランタイム性能、メモリ使用量を改善します。
仕事内容
- アートチーム向けの技術ソリューションを主導する
- 品質基準を確立し、ジュニアテクニカルアーティストを指導する
- チーム間で社内および外部委託アセットの技術実装と管理を調整する
- ゲームデザインを支援し強化するビジュアルを制作する
- 高度なグラフィックス機能のプロトタイプを作成し開発する
- 効率と品質を高めるコンテンツ制作手法とワークフローを構築する
- アート、エンジニアリング、プロダクションと連携し、依存関係と要件に対応する
- アートチームによるツールやゲーム関連の問題解決を支援する
- ランタイム性能を改善し、ゲームのメモリ消費を削減する
応募要件
- モデリング、UVマッピング、テクスチャリング、シェーディング、ライティング、FX、リギング、アニメーションを含むコンテンツ制作パイプラインに関する豊富な知識
- ゲームコンテンツ制作における最新ワークフローの実務経験
- リリース済みAAAタイトルでテクニカルアーティストとして働いた実績
- 優れた口頭および書面でのコミュニケーション能力
- 高い問題解決能力と自律的に働く力
- モデリング、シェーディング、ライティング、ビジュアルエフェクトを含む確かなデジタルアートの経験
- マテリアルやブループリントを含むUnreal Engine技術に関する深い知識
- 線形代数と微積分に精通していること
- リアルタイムの物理ベースマテリアルとレンダリング(PBR)への理解
- Substance製品群および/またはHoudiniの使用経験
- C++などの低レベルプログラミング言語に関する知識
- HLSLやGLSLなどのシェーディング言語への理解
- PythonまたはC#を使用したDCCアプリケーション向けスクリプトの豊富な経験
福利厚生
- サインオン支給の対象となる資格
- 転居パッケージの対象となる資格
- 譲渡制限付株式ユニットの対象となる資格
- 医療保険
- 歯科保険
- 視力保険
- 生命保険
- 障害保険
- 401(k)プランへの参加
- 勤続年数に応じて年間15~25日の休暇
- 暦年あたり最大13日の会社休日
- 年間最大10日の有給病気休暇
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