
Tencent yra technologijų bendrovė, kurios skaitmeninė ekosistema apima komunikaciją, socialinius tinklus, pramogas, prekybą, reklamą ir verslo paslaugas. Jos platformos apima „Weixin“ ir QQ, kurios sujungia naudotojus tarpusavyje ir su skaitmeniniu turiniu. Platesnį bendrovės portfelį taip pat sudaro internetiniai žaidimai, muzika, vaizdo turinys ir finansinės technologijos. Tencent taip pat teikia paslaugas, padedančias įmonėms bendrauti su klientais ir plėtoti skaitmeninę veiklą.
Vyresnysis techninis menininkas – Unreal Engine – Irvine, CA
Vadovauk AAA žaidimų projektų techniniam menui „Lightspeed Studios“, kurdamas „Unreal Engine“ vaizdus ir gamybos darbo eigas. Tobulink išteklių kūrimo procesus, įrankius, veikimo spartą ir atminties naudojimą viso žaidimų kūrimo metu.
Aprašymas
- Vadovauti techniniams meno komandos sprendimams
- Nustatyti kokybės standartus ir ugdyti jaunesniuosius techninius menininkus
- Koordinuoti vidinių ir išorinių išteklių techninį įgyvendinimą bei valdymą tarp komandų
- Kurti žaidimo dizainą palaikančius ir stiprinančius vaizdus
- Kurti pažangių grafikos funkcijų prototipus ir jas plėtoti
- Kurti turinio kūrimo metodus ir darbo eigas, didinančias efektyvumą bei kokybę
- Bendradarbiauti su meno, inžinerijos ir gamybos komandomis sprendžiant priklausomybes bei reikalavimus
- Padėti meno komandai šalinti su įrankiais ir žaidimais susijusias problemas
- Gerinti veikimo spartą ir mažinti žaidimo atminties naudojimą
Reikalavimai
- Išsamios turinio kūrimo procesų žinios, apimančios modeliavimą, UV žemėlapių kūrimą, tekstūravimą, šešėliavimą, apšvietimą, efektus, riggingą ir animaciją
- Įrodyta šiuolaikinių žaidimų turinio kūrimo darbo eigų taikymo patirtis
- Patvirtinta techninio menininko darbo patirtis kuriant išleistus AAA klasės žaidimus
- Puikūs žodinio ir rašytinio bendravimo įgūdžiai
- Stiprūs problemų sprendimo gebėjimai ir gebėjimas dirbti savarankiškai
- Tvirtas skaitmeninio meno pagrindas, įskaitant modeliavimą, šešėliavimą, apšvietimą ir vaizdo efektus
- Gilios „Unreal Engine“ technologijų, įskaitant medžiagas ir „Blueprints“, žinios
- Puikus tiesinės algebros ir matematinės analizės išmanymas
- Realaus laiko fiziškai pagrįstų medžiagų ir atvaizdavimo (PBR) supratimas
- Darbo su „Substance“ programų rinkiniu ir (arba) „Houdini“ patirtis
- Žemesnio lygio programavimo kalbų, tokių kaip C++, išmanymas
- Šešėliavimo kalbų, tokių kaip HLSL ar GLSL, supratimas
- Išsami scenos turinio kūrimo (DCC) programų skriptavimo naudojant Python arba C# patirtis
Privalumai
- Galimybė gauti prisijungimo išmoką
- Galimybė gauti persikėlimo paketą
- Galimybė gauti riboto naudojimo akcijų vienetų
- Medicininis draudimas
- Dantų priežiūros draudimas
- Regėjimo priežiūros draudimas
- Gyvybės draudimas
- Neįgalumo draudimas
- Dalyvavimas 401(k) pensijų plane
- 15–25 atostogų dienos per metus, priklausomai nuo darbo stažo
- Iki 13 įmonės švenčių dienų per kalendorinius metus
- Iki 10 apmokamų ligos dienų per metus