
ゲームプレイアニメーター(契約)—リモート、米国
『コール オブ デューティ』開発会社 Sledgehammer Games で、一人称視点の武器およびゲームプレイアニメーションを制作・ブラッシュアップします。 ゲームエンジンと独自ツールを使い、反応性の高いアニメーションを実装・改善します。
仕事内容
- 射撃、リロード、武器操作、点検、近接攻撃、装備の使用など、さまざまなゲーム内インタラクション向けの高品質な一人称視点武器アニメーションを制作する
- 伝統的なアニメーション原則を、スタイライズされたゲーム動作や超写実的なゲーム動作に適用する
- 武器の視認性、魅力的なポーズ、説得力のある重量感、プレイヤー視点で反応のよいタイミングを実現する
- ゲームプレイの明瞭さ、インパクト、演出を高めるため、一人称視点のカメラ動作をアニメーション化し、磨き上げる
- デザイナー、エンジニア、テクニカルアーティスト、リガー、モデラー、アニメーターと協力し、創造面・技術面の課題に対応する
- ゲームエンジンまたは独自ツールでアニメーションを実装、テスト、トラブルシューティングする
- フィードバックを取り入れ、AAA品質を目指して効率的に反復する
- チームの効率とアニメーション品質を高めるワークフローやパイプラインの改善点を見つける
- 進捗、リスク、技術的な懸念、クリエイティブ上の意図を関係者やリードに共有する
- アニメーション標準、ドキュメント、再利用可能なアニメーションシステムの整備に貢献する
応募要件
- 3年以上のプロフェッショナルアニメーション経験
- 1年以上のプロフェッショナルなゲームアニメーション経験
- 人体の動き、重量感、タイミング、ポージング、身体性を重視した、確かなアニメーションの基礎知識
- 一人称視点またはゲームプレイアニメーションの制作・実装経験
- Autodesk Mayaに関する高度なスキル
- アニメーション実装ツールとゲームエンジンの使用経験
- 創造面および技術面での高い問題解決能力
- ゲーム開発における複数分野との効果的な協働能力
- フィードバックを活用し、迅速に反復しながら高い品質基準を維持する能力
- 高いコミュニケーション力、整理力、自己管理能力
- 素早く学習し、確立された制作パイプラインで働く能力
- 少なくとも1本のゲームタイトルをリリースした経験があれば望ましい
- 一人称視点シューティングゲームの開発経験があれば尚可
- モーションキャプチャのクリーンアップ、リターゲティング、編集経験があれば尚可
- 独自ゲームエンジンまたはアニメーションパイプラインの経験があれば尚可
- ジュニアまたはアソシエイトアニメーターのメンタリング経験があれば尚可
- プロジェクトで必要な場合にプリビズまたはモーションキャプチャ撮影を支援する意欲があれば尚可
- 初期指示から実装・ブラッシュアップまで、複雑なアニメーション業務を主体的に担当した実績
- 経験の浅いアニメーターに建設的なフィードバックと技術的指導を提供する能力
- リスクを早期に特定し、制作上の問題の解決を自律的に支援する能力
福利厚生
- 医療、歯科、眼科の補償;医療貯蓄、医療費償還、医療支出、扶養家族介護の各口座;生命保険、AD&D保険、障害保険
- 会社マッチング付き401(k)制度
- 授業料補助
- 慈善寄付のマッチング
- 有給祝日および休暇
- 有給病気休暇
- フローティングホリデー
- コンパッション休暇および忌引休暇
- 育児休暇
- メンタルヘルスおよびウェルビーイングプログラム
- フィットネスプログラム
- 無料および割引ゲーム
- 補足生命保険および障害保険
- 法律サービス
- 個人情報保護サービス
- 賃貸保険;会社が地域をまたぐ転居を求める場合、転居支援が提供されることがあります;インセンティブ報酬が提供されることがありますが、保証されません。
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