遊戲視角動畫師(合約制)——遠端,美國
為《決勝時刻》開發商 Sledgehammer Games 創作並打磨第一人稱武器與遊戲玩法動畫。 使用遊戲引擎與專有工具實作並優化反應靈敏的動畫效果。
說明
- 為射擊、裝填、操作、檢查、近戰、裝備使用及其他遊戲互動製作精良的第一人稱武器動畫
- 將傳統動畫原理應用於風格化與超寫實的遊戲動作
- 確保武器清晰易辨、姿勢引人入勝、重量感真實,並具備反應迅速的玩家視角節奏
- 製作並優化第一人稱鏡頭運動,提升遊戲玩法的清晰度、衝擊力與表現力
- 與設計師、工程師、技術美術、綁定師、建模師和動畫師合作,解決創意與技術挑戰
- 在遊戲引擎或專有工具中實作、測試並排查動畫問題
- 吸收回饋並高效迭代,達到 AAA 級品質
- 找出能提升團隊效率與動畫品質的工作流程及管線改進方式
- 與合作夥伴和負責人分享進度、風險、技術疑慮與創意意圖
- 參與制定動畫標準、撰寫文件並建立可重複使用的動畫系統
職位要求
- 至少三年專業動畫工作經驗
- 至少一年專業遊戲動畫工作經驗
- 具備扎實的動畫基礎,專注於人體運動、重量感、節奏、姿勢與物理性
- 具備製作或實作第一人稱動畫或遊戲玩法動畫的經驗
- 精通 Autodesk Maya
- 具備使用動畫實作工具與遊戲引擎的經驗
- 具備出色的創意與技術問題解決能力
- 能在遊戲開發中與多個專業領域有效協作
- 能運用回饋、快速迭代並維持高品質標準
- 具備出色的溝通、組織與自我管理能力
- 學習能力強,能在既定製作管線中工作
- 具備至少一款遊戲正式發行經驗者優先
- 具備第一人稱射擊遊戲開發經驗者加分
- 具備動作捕捉清理、重定向或編輯經驗者加分
- 具備專有遊戲引擎或動畫管線經驗者加分
- 具備指導初級或助理動畫師經驗者加分
- 對在專案需要時支援預演或動作捕捉拍攝有興趣者加分
- 能證明自己從初始指導到實作與潤飾,全程負責複雜動畫工作
- 能為經驗較少的動畫師提供具建設性的回饋與技術指導
- 能及早識別風險,並獨立協助解決製作問題
福利待遇
- 醫療、牙科與視力保險;健康儲蓄、健康報銷、醫療支出與受扶養人照護帳戶;人壽、意外身故及失能保險
- 401(k) 計畫及公司配比
- 學費補助
- 慈善捐款配比
- 帶薪國定假日與年假
- 帶薪病假
- 彈性假日
- 關懷假與喪親假
- 育嬰假
- 心理健康與身心健康計畫
- 健身計畫
- 免費及折扣遊戲
- 補充人壽與失能保險
- 法律服務
- 身分保護
- 租屋保險;若公司要求異地搬遷,可能提供搬遷協助;可能提供獎勵性薪酬,但不作保證。
- fields{}},
- ja
