XBOX
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XBOX 是 Microsoft 旗下的消費者遊戲品牌,致力於打造涵蓋主機、PC、行動裝置與雲端的娛樂體驗。其產品包括 Xbox Series X 與 Series S 主機、第一方與第三方遊戲、遊戲配件、Microsoft Store、Xbox Game Pass 以及 Xbox Cloud Gaming。此品牌也支援玩家社群與帳戶連結服務,並與 Microsoft 更廣泛的產品生態系統整合。

遊戲視角動畫師(合約制)——遠端,美國

為《決勝時刻》開發商 Sledgehammer Games 創作並打磨第一人稱武器與遊戲玩法動畫。 使用遊戲引擎與專有工具實作並優化反應靈敏的動畫效果。

說明

  • 為射擊、裝填、操作、檢查、近戰、裝備使用及其他遊戲互動製作精良的第一人稱武器動畫
  • 將傳統動畫原理應用於風格化與超寫實的遊戲動作
  • 確保武器清晰易辨、姿勢引人入勝、重量感真實,並具備反應迅速的玩家視角節奏
  • 製作並優化第一人稱鏡頭運動,提升遊戲玩法的清晰度、衝擊力與表現力
  • 與設計師、工程師、技術美術、綁定師、建模師和動畫師合作,解決創意與技術挑戰
  • 在遊戲引擎或專有工具中實作、測試並排查動畫問題
  • 吸收回饋並高效迭代,達到 AAA 級品質
  • 找出能提升團隊效率與動畫品質的工作流程及管線改進方式
  • 與合作夥伴和負責人分享進度、風險、技術疑慮與創意意圖
  • 參與制定動畫標準、撰寫文件並建立可重複使用的動畫系統

職位要求

  • 至少三年專業動畫工作經驗
  • 至少一年專業遊戲動畫工作經驗
  • 具備扎實的動畫基礎,專注於人體運動、重量感、節奏、姿勢與物理性
  • 具備製作或實作第一人稱動畫或遊戲玩法動畫的經驗
  • 精通 Autodesk Maya
  • 具備使用動畫實作工具與遊戲引擎的經驗
  • 具備出色的創意與技術問題解決能力
  • 能在遊戲開發中與多個專業領域有效協作
  • 能運用回饋、快速迭代並維持高品質標準
  • 具備出色的溝通、組織與自我管理能力
  • 學習能力強,能在既定製作管線中工作
  • 具備至少一款遊戲正式發行經驗者優先
  • 具備第一人稱射擊遊戲開發經驗者加分
  • 具備動作捕捉清理、重定向或編輯經驗者加分
  • 具備專有遊戲引擎或動畫管線經驗者加分
  • 具備指導初級或助理動畫師經驗者加分
  • 對在專案需要時支援預演或動作捕捉拍攝有興趣者加分
  • 能證明自己從初始指導到實作與潤飾,全程負責複雜動畫工作
  • 能為經驗較少的動畫師提供具建設性的回饋與技術指導
  • 能及早識別風險,並獨立協助解決製作問題

福利待遇

  • 醫療、牙科與視力保險;健康儲蓄、健康報銷、醫療支出與受扶養人照護帳戶;人壽、意外身故及失能保險
  • 401(k) 計畫及公司配比
  • 學費補助
  • 慈善捐款配比
  • 帶薪國定假日與年假
  • 帶薪病假
  • 彈性假日
  • 關懷假與喪親假
  • 育嬰假
  • 心理健康與身心健康計畫
  • 健身計畫
  • 免費及折扣遊戲
  • 補充人壽與失能保險
  • 法律服務
  • 身分保護
  • 租屋保險;若公司要求異地搬遷,可能提供搬遷協助;可能提供獎勵性薪酬,但不作保證。
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