XBOX
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XBOX 是微软旗下的消费者游戏品牌,致力于打造覆盖主机、PC、移动设备和云端的娱乐体验。其产品包括 Xbox Series X 和 Series S 主机、第一方和第三方游戏、游戏配件、Microsoft Store、Xbox Game Pass 以及 Xbox Cloud Gaming。该品牌还支持玩家社群和与账户关联的服务,并与微软更广泛的产品生态系统相融合。

游戏视角动画师(合同制)——远程,美国

为《使命召唤》开发商 Sledgehammer Games 创作并打磨第一人称武器与游戏玩法动画。 使用游戏引擎和专有工具实现并优化响应灵敏的动画效果。

描述

  • 为射击、装填、操作、检查、近战、装备使用及其他游戏交互制作精良的第一人称武器动画
  • 将传统动画原理应用于风格化和超写实的游戏动作
  • 确保武器易于识别、姿势富有吸引力、重量感真实,并具备响应迅速的玩家视角节奏
  • 制作并优化第一人称镜头运动,提升游戏玩法的清晰度、冲击力和表现力
  • 与设计师、工程师、技术美术、绑定师、建模师和动画师合作,解决创意与技术挑战
  • 在游戏引擎或专有工具中实现、测试和排查动画问题
  • 吸收反馈并高效迭代,达到 AAA 级质量
  • 发现能够提升团队效率和动画质量的工作流程与管线改进点
  • 与合作伙伴和负责人分享进度、风险、技术问题及创意意图
  • 参与制定动画标准、编写文档并构建可复用的动画系统

任职要求

  • 至少三年专业动画工作经验
  • 至少一年专业游戏动画工作经验
  • 具备扎实的动画基础,专注于人体运动、重量感、节奏、姿势和物理性
  • 有制作或实现第一人称动画或游戏玩法动画的经验
  • 精通 Autodesk Maya
  • 有使用动画实现工具和游戏引擎的经验
  • 具备出色的创意与技术问题解决能力
  • 能够在游戏开发中与多个专业领域有效协作
  • 能够运用反馈、快速迭代并保持高质量标准
  • 具备出色的沟通、组织和自我管理能力
  • 学习能力强,能够在既定制作管线中工作
  • 有至少一款游戏正式发行经验者优先
  • 有第一人称射击游戏开发经验者优先
  • 有动作捕捉清理、重定向或编辑经验者优先
  • 有使用专有游戏引擎或动画管线的经验者优先
  • 有指导初级或助理动画师经验者优先
  • 对在项目需要时支持预演或动作捕捉拍摄感兴趣者优先
  • 能够证明自己从初始指导到实现和润色全程负责复杂动画工作
  • 能够为经验较少的动画师提供建设性反馈和技术指导
  • 能够及早识别风险,并独立协助解决制作问题

福利待遇

  • 医疗、牙科和视力保险;健康储蓄、健康报销、医疗支出和受抚养人护理账户;人寿、意外身故及伤残保险
  • 401(k) 计划及公司配比
  • 学费报销
  • 慈善捐赠配比
  • 带薪节假日和年假
  • 带薪病假
  • 浮动假期
  • 关怀假和丧亲假
  • 育儿假
  • 心理健康与身心健康计划
  • 健身计划
  • 免费及折扣游戏
  • 补充人寿和伤残保险
  • 法律服务
  • 身份保护
  • 租客保险;如公司要求异地搬迁,可能提供搬迁协助;可能提供激励性薪酬,但不作保证。
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