XBOX
XBOX
XBOX הוא מותג הגיימינג לצרכנים של Microsoft, המפתח חוויות בידור לקונסולות, למחשבים אישיים, למכשירים ניידים ולענן. מוצרי המותג כוללים את קונסולות Xbox Series X ו-Xbox Series S, משחקים של אולפנים פנימיים וחיצוניים, אביזרי גיימינג, את Microsoft Store, את Xbox Game Pass ואת Xbox Cloud Gaming. המותג תומך גם בקהילות שחקנים ובשירותים המקושרים לחשבון, המשתלבים במערכת המוצרים הרחבה יותר של Microsoft.

אנימטור משחקיות בגוף ראשון (חוזה) – עבודה מרחוק, ארצות הברית

יצירת ליטוש של אנימציות לכלי נשק ולמשחקיות בגוף ראשון עבור Sledgehammer Games, מפתחת Call of Duty. הטמעת אנימציה תגובתית ושיפורה באמצעות מנועי משחק וכלים ייעודיים.

תיאור

  • יצירת אנימציות מלוטשות לכלי נשק בגוף ראשון עבור ירי, טעינה מחדש, אחיזה, בדיקות, קרב פנים אל פנים, שימוש בציוד ואינטראקציות משחק נוספות
  • יישום עקרונות אנימציה מסורתיים על תנועות משחק מסוגננות והיפר-ריאליסטיות
  • הבטחת קריאות של כלי הנשק, תנוחות משכנעות, תחושת משקל אמינה ותזמון תגובתי מנקודת מבטו של השחקן
  • הנפשה וליטוש של תנועת המצלמה בגוף ראשון לשיפור בהירות המשחק, העוצמה וההצגה
  • עבודה עם מעצבים, מהנדסים, אמנים טכניים, אנשי ריג, מודלרים ואנימטורים כדי להתמודד עם אתגרים יצירתיים וטכניים
  • הטמעה, בדיקה ואיתור תקלות באנימציה במנוע המשחק או בכלים ייעודיים
  • שילוב משוב וביצוע איטרציות יעילות בדרך לתוצאות באיכות AAA
  • זיהוי שיפורים בתהליכי העבודה ובצינור הייצור שמחזקים את יעילות הצוות ואת איכות האנימציה
  • שיתוף התקדמות, סיכונים, חששות טכניים וכוונה יצירתית עם שותפים ומובילים
  • תרומה לסטנדרטים של אנימציה, לתיעוד ולמערכות אנימציה לשימוש חוזר

דרישות

  • לפחות שלוש שנות ניסיון מקצועי באנימציה
  • לפחות שנת ניסיון מקצועית אחת באנימציית משחקים
  • שליטה חזקה ביסודות האנימציה, בדגש על תנועת אדם, משקל, תזמון, תנוחות ופיזיות
  • ניסיון ביצירה או בהטמעה של אנימציית גוף ראשון או אנימציית משחקיות
  • שליטה מתקדמת ב-Autodesk Maya
  • ניסיון בשימוש בכלי הטמעת אנימציה ובמנועי משחק
  • יכולת חזקה לפתרון בעיות יצירתיות וטכניות
  • יכולת לשתף פעולה ביעילות בין תחומים רבים בפיתוח משחקים
  • יכולת להשתמש במשוב, לבצע איטרציות במהירות ולשמור על סטנדרטים גבוהים של איכות
  • מיומנויות חזקות בתקשורת, ארגון וניהול עצמי
  • יכולת ללמוד במהירות ולעבוד בתוך צינור ייצור מבוסס
  • ניסיון בהשקת משחק אחד לפחות הוא יתרון
  • ניסיון בפיתוח משחקי יריות בגוף ראשון הוא יתרון
  • ניסיון בניקוי, התאמה מחדש או עריכה של לכידת תנועה הוא יתרון
  • ניסיון במנועי משחק או בצינורות אנימציה ייעודיים הוא יתרון
  • ניסיון בחניכה של אנימטורים זוטרים או עמיתים בתחילת דרכם הוא יתרון
  • עניין בתמיכה בצילומי פרה-ויז או לכידת תנועה כאשר הפרויקט דורש זאת הוא יתרון
  • הוכחת בעלות על עבודת אנימציה מורכבת, מההכוונה הראשונית ועד ההטמעה והליטוש
  • יכולת לתת משוב בונה והכוונה טכנית לאנימטורים פחות מנוסים
  • יכולת לזהות סיכונים בשלב מוקדם ולסייע באופן עצמאי בפתרון בעיות ייצור

הטבות

  • כיסוי רפואי, טיפולי שיניים וראייה; חשבונות חיסכון בריאותי, החזרי בריאות, הוצאות בריאות וטיפול בתלויים; ביטוח חיים, מוות ופירוק גוף מתאונה וביטוח אובדן כושר עבודה
  • תוכנית 401(k) עם התאמת הפרשות מצד החברה
  • החזר שכר לימוד
  • התאמת תרומות לצדקה
  • חגים וחופשה בתשלום
  • ימי מחלה בתשלום
  • חגים צפים
  • חופשת חמלה ואבל
  • חופשת הורות
  • תוכניות לבריאות הנפש ולרווחה
  • תוכניות כושר
  • משחקים בחינם ובהנחה
  • ביטוח חיים ואובדן כושר עבודה משלים
  • שירותים משפטיים
  • הגנה על זהות
  • ביטוח שוכרים; ייתכן שתוצע סיוע במעבר כאשר החברה דורשת מעבר גאוגרפי; ייתכן שיוצע תגמול תמריצי, אך הוא אינו מובטח.
  • fields
  • descriptionItems and others