
XBOX es la marca de videojuegos para consumidores de Microsoft, que crea experiencias de entretenimiento para consolas, PC, dispositivos móviles y la nube. Sus productos incluyen las consolas Xbox Series X y Series S, juegos propios y de terceros, accesorios para videojuegos, Microsoft Store, Xbox Game Pass y Xbox Cloud Gaming. La marca también apoya a las comunidades de jugadores y ofrece servicios conectados a cuentas que se integran con el ecosistema más amplio de productos de Microsoft.
Animador de gameplay de viewmodel (contrato) – Remoto, Estados Unidos
Crea y perfecciona animaciones de armas en primera persona y de gameplay para Sledgehammer Games, desarrollador de Call of Duty. Implementa y refina animaciones responsivas mediante motores de juego y herramientas propietarias.
Descripción
- Crea animaciones pulidas de armas en primera persona para disparos, recargas, manipulación, inspecciones, combate cuerpo a cuerpo, uso de equipamiento y otras interacciones de gameplay
- Aplica principios de animación tradicional al movimiento estilizado e hiperrealista de los juegos
- Garantiza armas legibles, poses atractivas, peso creíble y una sincronización responsiva orientada al jugador
- Anima y perfecciona el movimiento de la cámara en primera persona para mejorar la claridad, el impacto y la presentación del gameplay
- Trabaja con diseñadores, ingenieros, artistas técnicos, riggers, modeladores y animadores para resolver desafíos creativos y técnicos
- Implementa, prueba y depura animaciones en el motor del juego o en herramientas propietarias
- Incorpora comentarios e itera eficientemente para alcanzar resultados de calidad AAA
- Identifica mejoras en los flujos de trabajo y las pipelines que fortalezcan la eficiencia del equipo y la calidad de la animación
- Comparte avances, riesgos, inquietudes técnicas e intención creativa con colaboradores y responsables
- Contribuye a los estándares de animación, la documentación y los sistemas de animación reutilizables
Requisitos
- Al menos tres años de experiencia profesional en animación
- Al menos un año de experiencia profesional en animación de videojuegos
- Sólidos fundamentos de animación centrados en el movimiento humano, el peso, la sincronización, las poses y la fisicalidad
- Experiencia creando o implementando animación en primera persona o de gameplay
- Dominio avanzado de Autodesk Maya
- Experiencia utilizando herramientas de implementación de animación y motores de juego
- Sólidas habilidades de resolución de problemas creativos y técnicos
- Capacidad para colaborar eficazmente entre múltiples disciplinas del desarrollo de videojuegos
- Capacidad para aplicar comentarios, iterar rápidamente y mantener altos estándares de calidad
- Sólidas habilidades de comunicación, organización y autogestión
- Capacidad para aprender rápidamente y trabajar dentro de una pipeline de producción establecida
- Se prefiere experiencia publicando al menos un título de videojuego
- La experiencia en el desarrollo de juegos de disparos en primera persona es una ventaja
- La experiencia en limpieza, retargeting o edición de captura de movimiento es una ventaja
- La experiencia con motores de juego o pipelines de animación propietarios es una ventaja
- La experiencia como mentor de animadores júnior o asociados es una ventaja
- Interés en apoyar sesiones de previs o captura de movimiento cuando el proyecto lo requiera es una ventaja
- Experiencia demostrada asumiendo la responsabilidad de trabajos complejos de animación desde la dirección inicial hasta la implementación y el pulido
- Capacidad para ofrecer comentarios constructivos y orientación técnica a animadores con menos experiencia
- Capacidad para identificar riesgos con antelación y ayudar de forma independiente a resolver problemas de producción
Beneficios
- Cobertura médica, dental y oftalmológica; cuentas de ahorro para gastos médicos, reembolso médico, gastos sanitarios y cuidado de dependientes; seguros de vida, por muerte accidental y desmembramiento, y por incapacidad
- Plan 401(k) con aportación de la empresa
- Reembolso de matrícula
- Aportación equivalente para donaciones benéficas
- Días festivos y vacaciones pagados
- Tiempo de enfermedad pagado
- Días festivos flexibles
- Permiso por compasión y duelo
- Permiso parental
- Programas de salud mental y bienestar
- Programas de acondicionamiento físico
- Juegos gratuitos y con descuento
- Seguro de vida e incapacidad complementario
- Servicios jurídicos
- Protección de identidad
- Seguro de alquiler; puede haber asistencia para la reubicación cuando la empresa requiera un traslado geográfico; puede existir compensación de incentivos, pero no está garantizada.
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