
遠端關卡設計師——歐洲
為 Innovecs 的行動益智遊戲設計並打磨引人入勝的物理關卡。 平衡挑戰難度,透過遊玩測試與玩家數據分析提升參與度。
說明
- 為行動物理益智遊戲設計、製作並交付引人入勝的關卡
- 設計包含角色、能力、障礙物與環境機制的多樣化挑戰
- 逐步引入遊戲機制,打造能持續維持玩家興趣的難度曲線
- 透過遊玩測試找出令人困惑或挫折的環節,改善遊戲體驗
- 運用玩家回饋與數據分析調整難度,提升參與度
- 與開發及產品團隊合作,驗證功能並確保符合視覺與遊戲體驗標準
- 創造新的關卡概念與機制組合,讓遊戲體驗保持新鮮感
職位要求
- 至少三年專業關卡設計經驗,最好具備行動益智遊戲或物理遊戲經驗
- 深入了解益智設計、物理機制、難度 progression 與玩家心理
- 能夠設計涉及軌跡、碰撞、破壞與連鎖反應的關卡
- 具備關卡平衡經驗,使解法清晰、富有挑戰性且令人滿意
- 能運用遊玩測試、玩家回饋與數據分析快速迭代
- 熟練使用 Unity3D 編輯器與關卡設計工具
- 能與設計師、開發人員及產品負責人有效協作
- 能清楚地以書面和口頭表達設計理念
- 熟悉行動遊戲市場與目前的產業趨勢
- 擁有已上線或可遊玩的遊戲關卡作品集
- 英語高級或更高程度
- 具備 Unity3D 開發經驗者加分
福利待遇
- 遠端優先環境下的彈性工作時間
- 具競爭力的薪酬
- 提供工作所需的完整硬體與軟體配置
- 健康保險
- 休假
- 病假
- 國定假日
- 帶薪產假與陪產假
- 可使用學習與發展中心,參加工作坊、網路研討會、培訓平台與寓教於樂活動
- 線上團隊建立與社交活動








