工業設計師——Atari 遊戲主機與收藏品(遠端)
負責 Atari 遊戲主機、控制器與收藏品從早期概念到量產落地的設計。 運用原型製作、視覺呈現、產品開發與製造專業知識,打造消費娛樂產品。
說明
- 打造能夠展現 Atari 品牌與授權合作特色、同時符合受眾期待的產品。
- 與創意團隊合作開發 3D 設計,在視覺與觸覺傳達、製造方式和成本目標之間取得平衡。
- 建立並完善產品設計語言。
- 探索多種概念方向,並在專案時程內發展出最具潛力的方案。
- 透過原型和渲染圖準備概念方案,供使用者評估。
- 透過草圖、插畫、渲染圖和 3D 原型模型說明視覺與實體設計決策。
- 打造耐用且可投入生產的產品,並在移交生產前協助解決設計、工程、材料和組裝問題。
- 支援涉及新材料、3D 渲染和現場生產的研究與開發工作。
- 為設計團隊提供創意意見與生產支援。
- 與內部團隊及供應商合作,推動專案進展並達成里程碑和交付日期。
- 按時完成高品質設計工作,並透過修改吸收回饋。
- 向包括設計與高階主管在內的內部利害關係人介紹設計策略與創意方法。
- 參與設計審查、規劃會議和概念開發會議。
- 關注可能影響未來產品的社會、產業與科技趨勢。
- 在團隊支援下制定並完成設計專案期限。
- 與創意團隊及其他業務職能部門協調,使產品設計與視覺素材和上市目標保持一致。
職位要求
- 擁有能夠展示完整產品設計流程中創意工作的優秀作品集。
- 具備出色的草圖繪製、概念開發和設計完善能力,並了解設計方法論。
- 具備進階視覺呈現技能,包括手繪草圖以及數位 2D 和 3D 渲染。
- 能夠製作原型、樣機和模型。
- 了解產品開發中使用的原型製作、材料和製造工藝。
- 對細節有極高的關注度。
- 能夠將人因知識和設計趨勢應用於專案要求。
- 熟練使用 Rhino 3D、AutoCAD、Sketchbook、Keyshot、Photoshop、Illustrator、Solidworks、Cinema 4D 和 Blender 等 2D、3D 及渲染工具;熟悉 Maya 者為加分條件。
- 了解製造材料和工藝,尤其是塑膠射出成型、金屬壓鑄和沖壓。
- 理解塑膠、製造工藝和可製造性設計原則。
- 具備跨材料和工藝的強大動手原型製作能力。
- 對消費電子產品感興趣並有所了解。
- 高度關注流行文化、粉絲社群和授權市場。
- 能夠自我驅動並具備創業精神,工作態度可靠。
- 富有創意和分析能力,能夠有效解決複雜設計問題。
- 能夠同時管理多個專案並按時交付工作。
- 積極主動、注重細節,並能在獲得指導的情況下承擔責任。
- 具備出色的口語、書面和簡報溝通能力。
- 能夠在快節奏、注重期限的環境中獨立工作並進行協作。
- 擁有工業設計、玩具設計或相關科系的學士學位。
- 擁有五至七年產品設計經驗,有娛樂、授權、創意機構或流行文化環境經驗者優先。
- 擁有一至三年消費產品開發經驗。
