Atari
Atari
Atariは、アーケードゲームと家庭用ゲーム機の時代を起源とするゲーム、リテール、ハードウェア企業です。製品ポートフォリオには、クラシックゲームや新作ゲーム、カートリッジ、アーケード筐体、Atari 2600+やAtari 7800+などのシステムの現代版が含まれます。また、ゲーム関連アパレル、コレクターズアイテム、アクセサリーも展開し、IntellivisionやNightdiveなどのブランドとの協業を進めながら、新しいハードウェアの開発を続けています。

インダストリアルデザイナー—Atariコンソールとコレクターズアイテム(リモート)

Atariのコンソール、コントローラー、コレクターズアイテムを、初期構想から量産までデザインします。 プロトタイピング、ビジュアライゼーション、製品開発、製造の知識を活かし、消費者向けエンターテインメント製品を手がけます。

仕事内容

  • Atariブランドとライセンスコラボレーションを表現し、ユーザーの期待に応える製品を創出する。
  • クリエイティブチームと協力し、視覚・触覚による伝達、製造方法、コスト目標のバランスを取った3Dデザインを開発する。
  • 製品デザインの言語を確立し、洗練させる。
  • 複数のコンセプトの方向性を探り、プロジェクトのスケジュール内で最適なソリューションを開発する。
  • プロトタイプとレンダリングを用いて、ユーザー評価に向けたコンセプトを準備する。
  • スケッチ、イラスト、レンダリング、3Dプロトタイプモデルを通じて、視覚および物理的なデザイン判断を説明する。
  • 耐久性があり量産可能な製品を創出し、生産への引き継ぎ前にデザイン、エンジニアリング、素材、組み立てに関する問題の解決を支援する。
  • 新素材、3Dレンダリング、現地生産に関する研究開発を支援する。
  • デザインチームにクリエイティブな意見と生産面のサポートを提供する。
  • 社内チームやベンダーと協力し、プロジェクトを進め、マイルストーンと納期を達成する。
  • 高品質なデザイン成果物を予定どおりに作成し、修正を通じてフィードバックを反映する。
  • デザインおよび経営層を含む社内関係者に、デザイン戦略とクリエイティブな手法を提示する。
  • デザインレビュー、計画セッション、コンセプト開発会議に参加する。
  • 将来の製品に影響を与える可能性のある社会、業界、技術のトレンドを把握する。
  • チームの支援を受けながら、デザインプロジェクトの期限を設定し達成する。
  • クリエイティブチームや他の事業部門と連携し、製品デザインをビジュアル素材とローンチ目標に整合させる。

応募要件

  • 製品デザインプロセス全体にわたるクリエイティブワークを示す優れたポートフォリオ。
  • デザイン手法に関する知識に裏付けられた、優れたスケッチ、コンセプト開発、デザインのブラッシュアップ能力。
  • 手描きスケッチとデジタル2D・3Dレンダリングを含む高度なビジュアライゼーションスキル。
  • プロトタイプ、モックアップ、モデルを作成できること。
  • 製品開発で用いられるプロトタイピング、素材、製造プロセスに関する実務知識。
  • 卓越した細部への注意力。
  • 人間工学の知識とデザイントレンドをプロジェクト要件に適用できること。
  • Rhino 3D、AutoCAD、Sketchbook、Keyshot、Photoshop、Illustrator、Solidworks、Cinema 4D、Blenderなどの2D、3D、レンダリングツールに精通していること。Mayaの経験は尚可。
  • 製造素材とプロセス、特にプラスチック射出成形、金属ダイカスト、プレス加工に関する知識。
  • プラスチック、製造プロセス、製造性を考慮した設計原則を理解していること。
  • さまざまな素材と技法を用いた実践的なプロトタイピング能力。
  • コンシューマーエレクトロニクス製品への関心と知識。
  • ポップカルチャー、ファンダム、ライセンス市場に対する高い理解。
  • 自律的かつ起業家精神を持ち、責任感をもって働けること。
  • 創造的、分析的で、複雑なデザイン課題を効果的に解決できること。
  • 複数のプロジェクトを同時に管理し、期限内に成果物を納品できること。
  • 主体的で細部に注意を払い、指導を受けながら責任を担えること。
  • 優れた口頭、文章、プレゼンテーション能力。
  • スピード感があり納期を重視する環境で、単独でも協働でも働けること。
  • インダストリアルデザイン、玩具デザイン、または関連分野の学士号。
  • 製品デザインの実務経験5〜7年。エンターテインメント、ライセンス、クリエイティブエージェンシー、ポップカルチャー関連の環境での経験が望ましい。
  • コンシューマー製品開発の実務経験1〜3年。