
Atari ialah syarikat permainan, peruncitan dan perkakasan yang berakar umbi dalam era arked dan konsol rumah. Portfolio produknya merangkumi permainan klasik dan baharu, kartrij, mesin arked serta edisi moden sistem seperti Atari 2600+ dan Atari 7800+. Syarikat ini turut menawarkan pakaian bertemakan permainan, barangan koleksi dan aksesori, sambil terus membangunkan perkakasan baharu dan bekerjasama dengan jenama termasuk Intellivision dan Nightdive.
Pereka Industri – Konsol dan Barangan Koleksi Atari (Jarak Jauh)
Mereka bentuk konsol, pengawal dan barangan koleksi Atari daripada konsep awal hingga pengeluaran. Menggunakan kepakaran dalam prototaip, visualisasi, pembangunan produk dan pembuatan untuk produk hiburan pengguna.
$90,000 – $100,000 / tahun
Jarak jauhSepenuh masaPertengahanSeniorBahasa Diperlukan: InggerisPerekaPenerangan
- Mencipta produk yang menampilkan jenama Atari dan kerjasama berlesen sambil memenuhi jangkaan khalayak.
- Bekerjasama dengan pasukan Kreatif untuk membangunkan reka bentuk 3D yang mengimbangi komunikasi visual dan sentuhan, kaedah pembuatan serta sasaran kos.
- Mewujudkan dan memperhalus bahasa reka bentuk produk.
- Meneroka pelbagai hala tuju konsep dan membangunkan penyelesaian terbaik dalam jadual projek.
- Menyediakan konsep untuk penilaian pengguna menggunakan prototaip dan pemaparan.
- Menerangkan keputusan reka bentuk visual dan fizikal melalui lakaran, ilustrasi, pemaparan dan model prototaip 3D.
- Menghasilkan produk yang tahan lama dan sedia untuk pengeluaran serta membantu menyelesaikan isu reka bentuk, kejuruteraan, bahan dan pemasangan sebelum diserahkan kepada pengeluaran.
- Menyokong penyelidikan dan pembangunan yang melibatkan bahan baharu, pemaparan 3D dan pengeluaran di tapak.
- Memberikan input kreatif dan sokongan pengeluaran kepada pasukan reka bentuk.
- Bekerjasama dengan pasukan dalaman dan vendor untuk memastikan projek bergerak lancar serta memenuhi pencapaian dan tarikh penghantaran.
- Menghasilkan kerja reka bentuk berkualiti tinggi mengikut jadual dan memasukkan maklum balas melalui semakan.
- Membentangkan strategi reka bentuk dan kaedah kreatif kepada pihak berkepentingan dalaman, termasuk kepimpinan reka bentuk dan eksekutif.
- Menyertai semakan reka bentuk, sesi perancangan dan mesyuarat pembangunan konsep.
- Memantau trend sosial, industri dan teknologi yang mungkin membentuk produk masa hadapan.
- Menetapkan dan mencapai tarikh akhir projek reka bentuk dengan sokongan pasukan.
- Menyelaras dengan Pasukan Kreatif dan fungsi perniagaan lain untuk menyelaraskan reka bentuk produk dengan aset visual dan objektif pelancaran.
Keperluan
- Portfolio yang kukuh yang menunjukkan hasil kerja kreatif merentas proses reka bentuk produk.
- Keupayaan yang kukuh dalam lakaran, pembangunan konsep dan pemurnian reka bentuk, disokong pengetahuan tentang metodologi reka bentuk.
- Kemahiran visualisasi lanjutan, termasuk lakaran tangan serta pemaparan digital 2D dan 3D.
- Keupayaan menghasilkan prototaip, mock-up dan model.
- Pengetahuan kerja tentang prototaip, bahan dan proses pembuatan yang digunakan dalam pembangunan produk.
- Perhatian yang luar biasa terhadap perincian.
- Keupayaan menggunakan pengetahuan faktor manusia dan trend reka bentuk pada keperluan projek.
- Mahir menggunakan alat 2D, 3D dan pemaparan seperti Rhino 3D, AutoCAD, Sketchbook, Keyshot, Photoshop, Illustrator, Solidworks, Cinema 4D dan Blender; Maya merupakan kelebihan pilihan.
- Pengetahuan tentang bahan dan proses pembuatan, khususnya pengacuan suntikan plastik, tuangan acuan logam dan pengecapan.
- Pemahaman tentang plastik, proses pembuatan dan prinsip reka bentuk untuk pembuatan.
- Keupayaan kukuh menghasilkan prototaip secara langsung menggunakan pelbagai bahan dan teknik.
- Minat dan kebiasaan dengan produk elektronik pengguna.
- Kesedaran kukuh tentang budaya pop, fandom dan pasaran pelesenan.
- Berdikari dan berjiwa keusahawanan, dengan etika kerja yang boleh dipercayai.
- Kreatif, analitis dan berkesan dalam menyelesaikan masalah reka bentuk yang kompleks.
- Mampu mengurus beberapa projek serentak dan menyiapkan kerja tepat pada masanya.
- Proaktif, teliti dan selesa memikul tanggungjawab dengan bimbingan.
- Kemahiran lisan, penulisan dan pembentangan yang cemerlang.
- Mampu bekerja secara sendiri dan bersama pasukan dalam persekitaran pantas yang berfokus pada tarikh akhir.
- Ijazah sarjana muda dalam Reka Bentuk Industri, Reka Bentuk Mainan atau bidang berkaitan.
- Lima hingga tujuh tahun pengalaman dalam reka bentuk produk, sebaiknya dalam hiburan, pelesenan, agensi kreatif atau persekitaran budaya pop.
- Satu hingga tiga tahun pengalaman dalam pembangunan produk pengguna.