IO Interactive
IO Interactive
201 – 500 Mitarbeitende
B2CGaming
IO Interactive ist ein unabhängiger Spieleentwickler und -publisher mit Studios in Kopenhagen, Malmö, Barcelona, Istanbul und Brighton. Das 1998 gegründete Unternehmen ist für AAA-Franchises wie HITMAN, Kane & Lynch, Mini Ninjas und Freedom Fighters bekannt. Zu den aktuellen Entwicklungsprojekten gehören Project 007 und Project Fantasy sowie die kontinuierliche Weiterentwicklung der hauseigenen Glacier-Engine. Bei IO Interactive arbeiten Designer, Künstler, Programmierer und Spezialisten aus dem operativen Bereich aus mehr als 40 Nationen gemeinsam an Spielen und der dafür benötigten Technologie.

Programmierer/in der Core-Engine – C++ (hybrid)

Entwickle und erweitere IO Interactives proprietäre Glacier-Engine für anspruchsvolle Multiplattformspiele. Entwickle skalierbare C++-Systeme für mehrere Konsolengenerationen und Studio-Projekte.

Beschreibung

  • Entwirf, entwickle und pflege grundlegende Engine-Systeme wie Entity-Management, Ressourcenverwaltung und Infrastruktur
  • Erweitere die proprietäre Glacier-Engine für kommende und laufende Spieleprojekte
  • Erstelle zuverlässige, wartbare C++-Systeme für mehrere Titel und Konsolengenerationen
  • Verbessere Speichernutzung und Laufzeitleistung und behebe dabei Einschränkungen bei Skalierbarkeit und Plattformen
  • Erstelle, integriere und pflege Profiling- und Diagnosetools
  • Arbeite mit dem Technical Director und dem Engine-Team an der Definition und Umsetzung der technischen Roadmap
  • Erweitere die Plattformunterstützung, indem du Kernsysteme an neue Technologien und Plattformen anpasst
  • Unterstütze Junior Engineers und fördere effektiven Wissensaustausch
  • Entwickle einheitliche Studio-Programmierpraktiken und -standards und stelle deren Einhaltung sicher

Anforderungen

  • Mindestens drei Jahre Berufserfahrung in der Engine-Programmierung mit C++
  • Erfahrung mit der Veröffentlichung mindestens eines AAA-Spiels als Engine-Programmierer/in
  • Fundierte Kenntnisse in Algorithmen, Datenstrukturen, Speicherverwaltung und Multithreading
  • Ausgeprägte Fähigkeit, komplexe systemübergreifende Probleme in großen Codebasen zu diagnostizieren
  • Erfahrung in der Konsolenentwicklung und mit plattformspezifischen technischen Einschränkungen
  • Fähigkeit, Aufgaben zu strukturieren, Aufwand zu schätzen und den Umfang von Entwicklungsarbeiten zu bewerten
  • Ausgeprägte Kommunikationsfähigkeit und die Fähigkeit zur effektiven Zusammenarbeit in einem internationalen, verteilten Team

Zusatzleistungen

  • Arbeite studioübergreifend persönlich und kollaborativ
  • Erhalte gezielte Unterstützung durch Führungskräfte
  • Werde Teil eines einladenden internationalen Arbeitsumfelds mit mehr als 40 Nationalitäten
  • Treffe wichtige technische Entscheidungen mit einem hohen Maß an Autonomie
  • Arbeite mit hochqualifizierten Engineering-Fachkräften zusammen
  • Gestalte die Ausrichtung der Glacier-Engine im gesamten Studio mit
  • Nimm an einer Kultur teil, die auf Mentoring und Wissensaustausch setzt

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