
IO Interactive는 코펜하겐, 말뫼, 바르셀로나, 이스탄불, 브라이턴에 스튜디오를 둔 독립 게임 개발사이자 퍼블리셔입니다. 1998년에 설립된 이 회사는 《HITMAN》, 《Kane & Lynch》, 《Mini Ninjas》, 《Freedom Fighters》를 비롯한 AAA급 프랜차이즈로 잘 알려져 있습니다. 현재 《Project 007》과 《Project Fantasy》를 개발하고 있으며, 자체 개발한 Glacier 엔진의 개발도 계속하고 있습니다. IO Interactive에는 40개가 넘는 국적의 디자이너, 아티스트, 프로그래머, 운영 전문가가 모여 게임과 이를 뒷받침하는 기술을 만들어가고 있습니다.
코어 엔진 프로그래머 - C++(하이브리드)
IO Interactive의 자체 Glacier 엔진을 구축하고 발전시켜 야심찬 멀티플랫폼 게임을 지원합니다. 여러 콘솔 세대와 스튜디오 프로젝트를 지원하는 확장 가능한 C++ 시스템을 개발합니다.
설명
- 엔티티 관리, 리소스 처리, 인프라와 같은 핵심 엔진 시스템을 설계하고 구축하며 유지 관리
- 출시 예정 및 현재 진행 중인 게임 프로젝트를 위해 자체 Glacier 엔진을 발전시킴
- 여러 타이틀과 콘솔 세대에서 사용되는 안정적이고 유지 관리하기 쉬운 C++ 시스템 개발
- 확장성과 플랫폼 제약을 해결하면서 메모리 사용량과 런타임 성능 개선
- 프로파일링 및 진단 도구를 제작하고 통합하며 유지 관리
- 테크니컬 디렉터 및 엔진 팀과 협력해 기술 로드맵을 정의하고 실행
- 핵심 시스템을 새로운 기술과 플랫폼에 맞게 조정해 플랫폼 지원 확대에 기여
- 주니어 엔지니어를 코칭하고 효과적인 지식 공유를 촉진
- 일관된 스튜디오 코딩 관행과 표준을 수립하고 유지
지원 자격
- C++를 사용한 전문 엔진 프로그래밍 경력 3년 이상
- 엔진 프로그래머로서 최소 한 개의 AAA 게임을 출시한 경험
- 알고리즘, 데이터 구조, 메모리 관리 및 멀티스레딩에 대한 깊은 이해
- 대규모 코드베이스에서 여러 시스템에 걸친 복잡한 문제를 진단하는 고급 능력
- 콘솔 개발 경험 및 플랫폼별 기술 제약에 대한 이해
- 업무를 세분화하고 작업량을 추정하며 엔지니어링 범위를 평가하는 능력
- 뛰어난 의사소통 능력과 분산된 국제 팀에서 효과적으로 협업하는 능력
복리후생
- 스튜디오 간 대면 협업
- 피플 매니저의 전담 지원
- 40개 이상의 국적을 대표하는 따뜻한 국제적 근무 환경
- 높은 자율성을 바탕으로 중요한 기술적 의사결정 주도
- 뛰어난 성과를 거둔 엔지니어링 전문가들과 협업
- 스튜디오 전반의 Glacier 엔진 방향성 수립에 기여
- 멘토링과 지식 공유를 중심으로 하는 문화에 참여