SyncVR Medical opracowuje rozwiązania wykorzystujące wirtualną rzeczywistość dla organizacji ochrony zdrowia w ponad 30 specjalizacjach medycznych. Platforma wprowadza do opieki nad pacjentami, edukacji klinicznej i rehabilitacji aplikacje VR oparte na wynikach badań, koncentrując się na łagodzeniu bólu i lęku, wspieraniu powrotu do zdrowia oraz pomaganiu placówkom medycznym w poprawie efektywności i zarządzaniu kosztami.
HOLYWATER to firma technologiczna z branży rozrywkowej, która łączy media, sztuczną inteligencję i doświadczenia immersyjne, aby tworzyć nowe sposoby odkrywania historii i angażowania się w nie. Jej portfolio obejmuje książki, audiobooki, literaturę interaktywną, pionowe serie wideo oraz treści generowane przez AI, a także narzędzia pozwalające użytkownikom personalizować sposób korzystania z rozrywki. Firma łączy ludzkie opowiadanie historii z produkcją wspieraną przez AI, tworząc skalowalne formaty treści i społeczności wokół nich, w tym dedykowaną usługę streamingową.
+A Educação to brazylijska grupa edukacyjna i firma edtech działająca w obszarach nauki cyfrowej, SaaS, działalności wydawniczej oraz AR/VR. Jej system zarządzania nauczaniem Plataforma A wspiera szkolnictwo wyższe dzięki cyfrowym materiałom edukacyjnym, immersyjnym zasobom, wirtualnym i fizycznym laboratoriom oraz narzędziom do zarządzania instytucjami. Za pośrednictwem Artmed i Grupo A firma tworzy również podręczniki medyczne i interdyscyplinarne, kursy online oraz programy kształcenia ustawicznego dla pracowników ochrony zdrowia.
Pika tworzy angażujące rozwiązania z zakresu rozszerzonej i wirtualnej rzeczywistości, a także gry, które pozwalają ludziom przekształcać i reinterpretować otaczającą rzeczywistość. Produkty firmy obejmują Pikapocalypse i Pikaffects, zaprojektowane wokół interaktywnych efektów wizualnych oraz kreatywnych sposobów zmieniania tego, co widzą użytkownicy. Pika prowadzi również rekrutację na różne stanowiska, rozwijając swoje produkty skierowane do szerokiego grona odbiorców.
Magnopus to studio technologii immersyjnych, które tworzy doświadczenia łączące fizyczne przestrzenie ze światem cyfrowym. Jego multidyscyplinarny zespół łączy wiedzę z zakresu rozrywki, gier, projektowania i inżynierii, aby rozwijać projekty rzeczywistości mieszanej, między innymi dla sektora rozrywki i edukacji. Firma współpracowała z organizacjami takimi jak Disney, Sony Music i NASA, a także jest znana z platformy Connected Spaces, wyróżnionej przez TIME wśród najlepszych wynalazków 2022 roku.
velpTEC edutainment opracowuje programy kształcenia ustawicznego online oraz szkolenia korporacyjne dla osób indywidualnych i organizacji. Oferowana przez firmę nauka w przeglądarce łączy starannie dobrane kursy, coaching, wsparcie i spersonalizowane e-learningowe programy z takich dziedzin jak sztuczna inteligencja i big data, blockchain, IT, przywództwo oraz kompetencje cyfrowe. Firma zajmuje się również szkoleniami z wykorzystaniem wirtualnej rzeczywistości i zapewnia praktyczne kształcenie prowadzone przez ekspertów branżowych, a także pomoc w znalezieniu pracy.
Varjo rozwija technologie wirtualnej, mieszanej, rozszerzonej i immersyjnej rzeczywistości o wysokiej wierności odwzorowania, tworząc angażujące doświadczenia cyfrowe. Portfolio sprzętu i oprogramowania firmy obejmuje gogle XR-3, VR-3 i Aero, a także platformę Reality Cloud umożliwiającą dostęp do immersyjnych środowisk i ich udostępnianie. Firma działa w sektorach AR/VR i gier, a jej produkty są dostępne na całym świecie.
Pixel Toys to niezależne studio gier założone w 2012 roku, z siedzibą w Leamington Spa. Zespół deweloperski tworzy konsumenckie gry mobilne i gry wykorzystujące wirtualną rzeczywistość, w tym nagradzane tytuły osadzone w uniwersum Warhammer 40,000 oraz strzelanki na platformy takie jak Oculus Quest. Studio łączy nowoczesne praktyki tworzenia gier z dbałością o inkluzywną kulturę i dobrostan pracowników.
MeshyAI tworzy narzędzia wykorzystujące sztuczną inteligencję do generowania treści 3D na podstawie tekstu, obrazów i istniejących siatek. Platforma obsługuje generowanie modeli, tekstury z fizycznie poprawnym renderowaniem (PBR), rigging i animację za pośrednictwem aplikacji internetowej, wtyczek do oprogramowania 3D i silników gier oraz interfejsu REST API do integracji z potokami pracy. Firma wspiera zespoły zajmujące się tworzeniem gier, filmem i efektami wizualnymi, drukiem 3D, VR i AR, projektowaniem produktów oraz edukacją, koncentrując się na przyspieszaniu iteracji i wspieraniu profesjonalnej współpracy.
XYZ Reality to firma z sektora technologii budowlanych, która rozwija platformę SaaS wykorzystującą rzeczywistość rozszerzoną klasy inżynieryjnej do realizacji projektów bezpośrednio na placu budowy. Jej technologia wprowadza dane z modelowania informacji o budynku do procesów budowlanych, umożliwiając walidację z dokładnością do milimetra, wykrywanie kolizji, śledzenie postępów, tyczenie i kontrole montażu oraz zarządzanie projektem. Łącząc sprzęt i oprogramowanie AR z doświadczeniem we wdrożeniach oraz integracją danych projektowych, XYZ Reality pomaga właścicielom obiektów, generalnym wykonawcom i wykonawcom specjalistycznym ograniczać liczbę poprawek i zarządzać złożonymi projektami w sektorach takich jak centra danych, obiekty farmaceutyczne, lotniska i prefabrykacja poza placem budowy.