HOLYWATER on viihdeteknologiayritys, joka yhdistää median, tekoälyn ja immersiiviset kokemukset kehittääkseen uusia tapoja löytää tarinoita ja uppoutua niihin. Sen tarjonta kattaa kirjat, äänikirjat, interaktiivisen fiktion, pystysuuntaiset videosarjat ja tekoälyn tuottaman sisällön sekä työkalut, joiden avulla käyttäjät voivat mukauttaa viihdekokemuksensa itselleen sopivaksi. Yritys yhdistää ihmisten luoman tarinankerronnan ja tekoälyavusteisen tuotannon rakentaakseen skaalautuvia sisältömuotoja ja niiden ympärille muodostuvia yhteisöjä, mukaan lukien oman suoratoistokokemuksen.
+A Educação on brasilialainen koulutuskonserni ja edtech-yritys, joka toimii digitaalisen oppimisen, SaaS-ratkaisujen, kustannustoiminnan sekä AR/VR-teknologioiden parissa. Sen Plataforma A -oppimisen hallintajärjestelmä tukee korkeakoulutusta digitaalisten oppimateriaalien, immersiivisten resurssien, virtuaali- ja fyysisten laboratorioiden sekä oppilaitosten hallintatyökalujen avulla. Artmedin ja Grupo A:n kautta yhtiö kehittää myös lääketieteen ja monialaisten alojen oppikirjoja, verkkokursseja sekä terveydenhuollon ammattilaisille suunnattuja täydennyskoulutusohjelmia.
Chaos kehittää 3D-visualisointiohjelmistoja arkkitehtuurin, median ja viihteen sekä tuotesuunnittelun tarpeisiin. Sen tuotevalikoimaan kuuluvat V-Ray, Enscape ja Corona, jotka tukevat fotorealistista renderöintiä ja reaaliaikaista visualisointia arkkitehtisuunnittelusta elokuviin, peleihin ja verkkokaupan tuotekuviin. Yhtiön toiminta ulottuu rakentamiseen, valmistavaan teollisuuteen sekä lisättyyn ja virtuaalitodellisuuteen. Se kokoaa yhteen visualisointityökalujen kehittämiseen ja niitä käyttävien ammattilaisten tarpeisiin keskittyviä tiimejä.
Teserac, Inc. kehittää selainpohjaista SaaS-sovellusta, joka keskittyy AR/VR-elämyksiin ja vuorovaikutteiseen 3D-visualisointiin. Sen verkkoalusta käyttää WebGL:ää grafiikan renderöintiin selaimessa, ja käyttöliittymäarkkitehtuuriin kuuluu kehittäjille suunnattu virheenkäsittely. Tämä tekee Teseracista kiinnostavan yrityksen ammattilaisille, jotka ovat kiinnostuneita immersiivisen teknologian, selain sovellusten ja pilvipohjaisten tuotteiden parissa työskentelevistä ohjelmistoroolista.
SyncVR Medical kehittää virtuaalitodellisuusratkaisuja terveydenhuolto-organisaatioille yli 30 lääketieteen erikoisalalla. Sen alusta tuo tutkimukseen perustuvia VR-sovelluksia potilashoitoon, kliiniseen koulutukseen ja kuntoutukseen keskittyen kivun ja ahdistuksen lievittämiseen, toipumisen tukemiseen sekä terveydenhuollon ammattilaisten suorituskyvyn parantamiseen ja kustannusten hallintaan.
Pika luo leikkimielisiä AR/VR- ja pelikokemuksia, joiden avulla ihmiset voivat muokata ja tulkita todellisuutta uudelleen. Sen tuotteisiin kuuluvat Pikapocalypse ja Pikaffects, jotka perustuvat interaktiivisiin visuaalisiin tehosteisiin ja mielikuvituksellisiin tapoihin muuttaa käyttäjien näkemää. Pika rekrytoi myös useisiin eri tehtäviin jatkaessaan kuluttajille suunnattujen tuotteidensa kehittämistä.
Magnopus on immersiivisen teknologian studio, joka luo kokemuksia yhdistämään fyysiset tilat digitaalisiin maailmoihin. Sen monialainen tiimi yhdistää viihteen, pelien, suunnittelun ja tekniikan asiantuntemusta kehittääkseen eri todellisuuksien hankkeita muun muassa viihteen ja koulutuksen aloille. Yritys on tehnyt yhteistyötä esimerkiksi Disneyn, Sony Musicin ja NASAn kanssa, ja se tunnetaan Connected Spaces -alustastaan, jonka TIME valitsi vuoden 2022 parhaiden keksintöjen joukkoon.
velpTEC edutainment kehittää verkossa toteutettavaa täydennyskoulutusta ja yrityskoulutusta yksityishenkilöille ja organisaatioille. Sen selainpohjainen oppimistarjonta yhdistää huolellisesti valitut kurssit, valmennuksen, tuen ja henkilökohtaisen verkko-oppimisen muun muassa tekoälyn ja big datan, lohkoketjujen, tietotekniikan, johtamisen ja digitaalisten taitojen aihealueilla. Yritys tarjoaa myös VR-koulutusta sekä käytännönläheistä, alan asiantuntijoiden johdolla toteutettavaa opetusta ja tukea työpaikan löytämiseen.
Varjo kehittää erittäin korkealaatuisia virtuaalisen, yhdistetyn, lisätyn ja laajennetun todellisuuden teknologioita immersiivisiin digitaalisiin kokemuksiin. Sen laitteisto- ja ohjelmistovalikoimaan kuuluvat XR-3-, VR-3- ja Aero-lasit sekä Reality Cloud -alusta, jonka avulla immersiivisiä ympäristöjä voi käyttää ja jakaa. Yritys toimii AR/VR- ja pelialoilla, ja sen tuotteita on saatavilla maailmanlaajuisesti.
Pixel Toys on vuonna 2012 perustettu itsenäinen pelistudio, joka sijaitsee Leamington Spassa. Sen kehitystiimi luo kuluttajille suunnattuja mobiili- ja virtuaalitodellisuuspelejä, kuten palkittuja Warhammer 40 000 -universumiin sijoittuvia pelejä sekä Oculus Questin kaltaisille alustoille suunnattuja räiskintäpelejä. Studio yhdistää nykyaikaiset pelinkehityskäytännöt keskittymiseen osallistavaan kulttuuriin ja työntekijöiden hyvinvointiin.
MeshyAI kehittää tekoälytyökaluja 3D-sisällön luomiseen tekstin, kuvien ja olemassa olevien mesh-mallien pohjalta. Sen alusta tukee mallien generointia, fyysisesti perustuvia renderöintiin (PBR) tarkoitettuja tekstuureja, riggausta ja animaatiota verkkosovelluksen, 3D-ohjelmistoihin ja pelimoottoreihin tarkoitettujen laajennusten sekä työnkulkujen integrointiin soveltuvan REST-rajapinnan kautta. Yritys palvelee pelikehityksen, elokuvien ja visuaalisten tehosteiden, 3D-tulostuksen, VR:n ja AR:n, tuotesuunnittelun sekä koulutuksen parissa työskenteleviä tiimejä keskittyen iteroinnin nopeuttamiseen ja yhteistyöhön perustuvien ammatillisten työnkulkujen tukemiseen.
XYZ Reality on rakennusteknologiayritys, joka kehittää työmaakäyttöön suunniteltua, insinööritasoista lisätyn todellisuuden SaaS-alustaa. Sen teknologia tuo tietomallinnustiedot osaksi rakennusprosesseja mahdollistaen millimetrintarkan validoinnin, törmäysten havaitsemisen, edistymisen seurannan, paikoilleenmittauksen ja asennusten tarkistamisen sekä projektinhallinnan. Yhdistämällä lisätyn todellisuuden laitteistot ja ohjelmistot käyttöönottamisen asiantuntemukseen ja projektitietojen integraatioihin XYZ Reality auttaa rakennuttajia, pääurakoitsijoita ja erikoisurakoitsijoita vähentämään uudelleentyötä ja hallitsemaan monimutkaisia hankkeita esimerkiksi datakeskusten, lääketeollisuuden tilojen, lentoasemien ja muualla valmistettavien rakennusosien parissa.