Magic Media
Magic Media
Magic Mediaは、ゲーム、テクノロジー、エンターテインメント分野で事業を展開する国際的なグループです。各チームは、ゲーム、デジタルアート、映像、視覚効果、アニメーションを制作しています。サービスは、ゲーム開発の全工程、アート制作、映像制作に加え、サイバーセキュリティにも及びます。PC、コンソール、モバイル、ウェブ、ブロックチェーンの各プラットフォーム向けプロジェクトを支援し、顧客と連携して創造性の方向性や制作ワークフローに沿った形で進めます。Magic Mediaは、ゲーム、テクノロジー、エンターテインメントにまたがる多分野のチームで採用を行っています。

Unityシニアリードデベロッパー

Magic Mediaのクラウドストリーミング型パーティーゲームで、リリース後のエンジニアリングを統括し、Unityのアーキテクチャとマルチプレイヤー機能を設計します。 ライブ運営を主導して開発を調整し、クライアントエンジニアリングチームを育成します。

仕事内容

  • 前任の開発者からクライアントエンジニアリングのリーダーシップを引き継ぎ、チームの業務を指導します。
  • ゲームアーキテクチャ、SDK、プラットフォーム連携を担当します。
  • プロデューサーと更新内容を計画し、工数を見積もります。
  • 開発パイプライン、ツール、テレメトリーを整備します。
  • 非同期マルチプレイヤーを含む、バックエンドシステムと連携するクライアント機能を統括します。
  • コードレビューを行い、チームメンバーを指導します。
  • ゲームの設計、実装、テスト、デバッグを主導します。
  • 開発スケジュールを調整し、他チームとの連絡を取りまとめます。
  • タスクの所要時間を見積もり、技術設計書を作成します。
  • プロデューサーとともにゲームの今後の方向性を形にします。
  • ソーシャル機能、非同期マルチプレイヤー、テーマ更新、そして将来的な世帯間マルチプレイヤー機能を含むリリース後のロードマップを実行します。

応募要件

  • Unityを使ったゲーム開発経験が5年以上あること。
  • 6人を超える開発者で構成されるチームを率いた経験があること。
  • 少なくとも1本の大規模ゲームを開発開始から完了まで主導した経験があること。
  • ビデオゲームへの熱意があること。
  • ヘルシンキ(EET/EEST)の勤務時間と毎日重なる時間帯に勤務できること。
  • マルチプレイヤー、パーティー、カジュアル、または2画面ゲームのクライアントエンジニアリングをリリースした経験があること。発売済みタイトルのライブ運営経験は大きな強みです。
  • Unityに精通し、複数のタイトルで納品した経験があること。
  • 優れたソフトウェアアーキテクチャ設計能力があること。
  • ジュニアおよびミッドレベルの開発者を指導できること。
  • パフォーマンスのボトルネック、マルチスレッド、オペレーティングシステムの概念、最適化手法に精通していること。
  • 優れたコミュニケーション能力があること。
  • 報告およびドキュメント作成のスキルに優れていること。
  • プロジェクトの要件や技術の変化に柔軟に対応できること。
  • 非同期マルチプレイヤー、永続状態、ランキング、セッション同期など、バックエンドと連携するクライアント機能を設計し、工数を見積もれること。
  • データ駆動型のコンテンツパイプライン、シーズンコンテンツ、プレイヤーの反応やライブKPIに基づく迅速な計画変更など、ライブ運営の実務経験があること。
  • 非常に高いデバッグ能力があること。
  • ワードゲーム、パズルゲーム、パーティーゲーム、またはボードゲームの経験があること。
  • コントローラー側の開発でReact、TypeScript、またはReact Three Fiberを使用した経験があること。
  • クラウドストリーミング型またはテレビ向けゲームプラットフォームの経験があること。
  • コンピューターサイエンスまたは数学の学位、あるいは同等の経験など、確かな技術的バックグラウンドがあること。

福利厚生

  • 完全リモートの職種です。
  • 多様で魅力的なプロジェクトを通じて、幅広いスキルを身につける機会があります。
  • 世界各地にオフィスを持つ国際的なチームに参加できます。
  • キャリア形成と成長の機会があります。
  • 継続的な研修と専門能力開発の機会があります。
  • 勤務時間は柔軟です。
  • オープンなコミュニケーションを大切にするインクルーシブな文化です。

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