
Unity 資深技術負責人
負責 Magic Media 雲端串流派對遊戲的上線後工程工作,規劃 Unity 架構與多人遊戲功能。 帶領線上營運、協調交付,並培育用戶端工程團隊。
說明
- 接手原開發團隊的用戶端工程領導工作,並帶領團隊推進工作。
- 負責遊戲架構、SDK 與平台整合。
- 與製作人共同規劃更新並估算工作量。
- 建立開發流程、工具與遙測機制。
- 督導連接後端系統的用戶端功能,包括非同步多人遊戲。
- 審查程式碼並指導團隊成員。
- 帶領遊戲設計、實作、測試與除錯。
- 協調開發時程,並與其他團隊溝通。
- 估算任務時程並撰寫技術設計文件。
- 協助製作人規劃遊戲未來方向。
- 推動上線後路線圖,包括社交功能、非同步多人遊戲、主題更新,以及後續的跨家庭多人遊戲。
職位要求
- 至少五年使用 Unity 開發遊戲的經驗。
- 曾帶領六人以上的開發團隊。
- 曾從頭到尾帶領至少一款大型遊戲的開發。
- 熱愛電玩遊戲。
- 每天的工作時段能與赫爾辛基(EET/EEST)有所重疊。
- 曾交付多人、派對、休閒或雙螢幕遊戲的用戶端工程工作;具備已發行作品的線上營運經驗者尤佳。
- 具備扎實的 Unity 技能,並有多款作品的交付經驗。
- 具備出色的軟體架構能力。
- 能指導初階與中階開發人員。
- 熟悉效能瓶頸、多執行緒、作業系統概念與最佳化技術。
- 具備出色的溝通能力。
- 具備良好的回報與文件撰寫能力。
- 能配合專案需求與技術變化調整。
- 能設計並估算連接後端的用戶端功能,例如非同步多人遊戲、持續性狀態、排行榜與連線工作階段同步。
- 具備線上營運交付經驗,包括資料驅動的內容流程、季節性內容,以及依據玩家回饋與線上關鍵指標快速調整計畫。
- 具備非常出色的除錯能力。
- 有文字、益智、派對或桌上遊戲經驗。
- 有使用 React、TypeScript 或 React Three Fiber 開發控制器端的經驗。
- 有雲端串流或電視遊戲平台經驗。
- 具備扎實的技術背景,例如電腦科學或數學學位,或同等經驗。
福利待遇
- 全遠端職位。
- 有機會透過多元且有趣的專案拓展技能。
- 加入在世界各地設有辦公室的國際團隊。
- 提供職涯成長與發展機會。
- 持續提供訓練與專業發展機會。
- 工時彈性。
- 具包容性且溝通開放的文化。




