
Unity 시니어 리드 개발자
Magic Media의 클라우드 스트리밍 파티 게임에서 출시 후 엔지니어링을 이끌고 Unity 아키텍처와 멀티플레이어 기능을 설계합니다. 라이브 운영을 이끌고 개발을 조율하며 클라이언트 엔지니어링 팀을 멘토링합니다.
설명
- 기존 개발자로부터 클라이언트 엔지니어링 리더십을 이어받아 팀의 업무를 이끕니다.
- 게임 아키텍처, SDK 및 플랫폼 통합을 담당합니다.
- 프로듀서와 함께 업데이트를 계획하고 작업량을 산정합니다.
- 개발 파이프라인, 도구 및 텔레메트리를 구축합니다.
- 비동기 멀티플레이어를 포함해 백엔드 시스템과 연결되는 클라이언트 기능을 총괄합니다.
- 코드 리뷰를 진행하고 팀원을 멘토링합니다.
- 게임 설계, 구현, 테스트 및 디버깅을 이끕니다.
- 개발 일정을 조율하고 다른 팀과 소통합니다.
- 작업 일정을 산정하고 기술 설계 문서를 작성합니다.
- 프로듀서가 게임의 향후 방향을 구체화하도록 돕습니다.
- 소셜 기능, 비동기 멀티플레이어, 테마 업데이트, 향후 가구 간 멀티플레이어를 포함한 출시 후 로드맵을 실행합니다.
지원 자격
- Unity 게임 개발 경력 5년 이상.
- 개발자 6명 초과로 구성된 팀을 이끈 경험.
- 대형 게임 타이틀을 처음부터 끝까지 최소 한 번 개발을 주도한 경험.
- 비디오 게임에 대한 열정.
- 매일 헬싱키(EET/EEST) 근무 시간과 일부 시간이 겹치도록 근무할 수 있는 분.
- 멀티플레이어, 파티, 캐주얼 또는 투 스크린 게임의 클라이언트 엔지니어링을 출시한 경험이 있는 분. 출시된 타이틀의 라이브 운영 경험은 큰 강점입니다.
- Unity 역량이 뛰어나고 여러 타이틀의 출시 경험이 있는 분.
- 뛰어난 소프트웨어 아키텍처 설계 역량.
- 주니어 및 미드레벨 개발자를 멘토링할 수 있는 분.
- 성능 병목, 멀티스레딩, 운영체제 개념 및 최적화 기법에 익숙한 분.
- 뛰어난 커뮤니케이션 능력.
- 보고 및 문서화 역량이 뛰어난 분.
- 프로젝트 요구 사항과 기술 변화에 유연하게 대응할 수 있는 분.
- 비동기 멀티플레이어, 영구 상태, 리더보드 및 세션 동기화와 같은 백엔드 연동 클라이언트 기능을 설계하고 작업량을 산정할 수 있는 분.
- 데이터 기반 콘텐츠 파이프라인, 시즌 콘텐츠, 플레이어 피드백과 라이브 KPI에 따른 신속한 계획 변경 등 라이브 운영 제공 경험이 있는 분.
- 매우 뛰어난 디버깅 역량.
- 워드, 퍼즐, 파티 또는 보드게임 경험.
- 컨트롤러 측 개발에서 React, TypeScript 또는 React Three Fiber를 사용한 경험.
- 클라우드 스트리밍 또는 TV 기반 게임 플랫폼 경험.
- 컴퓨터 과학이나 수학 학위 또는 이에 준하는 경험 등 탄탄한 기술적 배경.
복리후생
- 완전 원격 근무 직무.
- 다양하고 흥미로운 프로젝트를 통해 폭넓은 기술을 키울 기회.
- 전 세계에 사무실을 둔 국제적인 팀에 합류.
- 커리어 성장 및 개발 기회.
- 지속적인 교육과 전문성 개발.
- 유연한 근무 시간.
- 열린 소통을 중시하는 포용적인 문화.




