Magic Media
Magic Media
501 – 1,000 직원
게임마케팅컨설팅
Magic Media는 게임, 기술, 엔터테인먼트 분야에서 활동하는 국제적인 그룹으로, 각 팀은 게임, 디지털 아트, 영상, 시각 효과, 애니메이션을 제작합니다. 서비스는 게임 개발 전 과정, 아트 제작, 영상 제작뿐 아니라 사이버 보안 업무까지 아우릅니다. PC, 콘솔, 모바일, 웹, 블록체인 플랫폼을 위한 프로젝트를 지원하며, 고객과 협력해 창작 방향과 제작 워크플로에 맞춰 작업합니다. Magic Media는 게임, 기술, 엔터테인먼트 전반의 다학제 팀에서 인재를 채용합니다.

Unity 시니어 리드 개발자

Magic Media의 클라우드 스트리밍 파티 게임에서 출시 후 엔지니어링을 이끌고 Unity 아키텍처와 멀티플레이어 기능을 설계합니다. 라이브 운영을 이끌고 개발을 조율하며 클라이언트 엔지니어링 팀을 멘토링합니다.

설명

  • 기존 개발자로부터 클라이언트 엔지니어링 리더십을 이어받아 팀의 업무를 이끕니다.
  • 게임 아키텍처, SDK 및 플랫폼 통합을 담당합니다.
  • 프로듀서와 함께 업데이트를 계획하고 작업량을 산정합니다.
  • 개발 파이프라인, 도구 및 텔레메트리를 구축합니다.
  • 비동기 멀티플레이어를 포함해 백엔드 시스템과 연결되는 클라이언트 기능을 총괄합니다.
  • 코드 리뷰를 진행하고 팀원을 멘토링합니다.
  • 게임 설계, 구현, 테스트 및 디버깅을 이끕니다.
  • 개발 일정을 조율하고 다른 팀과 소통합니다.
  • 작업 일정을 산정하고 기술 설계 문서를 작성합니다.
  • 프로듀서가 게임의 향후 방향을 구체화하도록 돕습니다.
  • 소셜 기능, 비동기 멀티플레이어, 테마 업데이트, 향후 가구 간 멀티플레이어를 포함한 출시 후 로드맵을 실행합니다.

지원 자격

  • Unity 게임 개발 경력 5년 이상.
  • 개발자 6명 초과로 구성된 팀을 이끈 경험.
  • 대형 게임 타이틀을 처음부터 끝까지 최소 한 번 개발을 주도한 경험.
  • 비디오 게임에 대한 열정.
  • 매일 헬싱키(EET/EEST) 근무 시간과 일부 시간이 겹치도록 근무할 수 있는 분.
  • 멀티플레이어, 파티, 캐주얼 또는 투 스크린 게임의 클라이언트 엔지니어링을 출시한 경험이 있는 분. 출시된 타이틀의 라이브 운영 경험은 큰 강점입니다.
  • Unity 역량이 뛰어나고 여러 타이틀의 출시 경험이 있는 분.
  • 뛰어난 소프트웨어 아키텍처 설계 역량.
  • 주니어 및 미드레벨 개발자를 멘토링할 수 있는 분.
  • 성능 병목, 멀티스레딩, 운영체제 개념 및 최적화 기법에 익숙한 분.
  • 뛰어난 커뮤니케이션 능력.
  • 보고 및 문서화 역량이 뛰어난 분.
  • 프로젝트 요구 사항과 기술 변화에 유연하게 대응할 수 있는 분.
  • 비동기 멀티플레이어, 영구 상태, 리더보드 및 세션 동기화와 같은 백엔드 연동 클라이언트 기능을 설계하고 작업량을 산정할 수 있는 분.
  • 데이터 기반 콘텐츠 파이프라인, 시즌 콘텐츠, 플레이어 피드백과 라이브 KPI에 따른 신속한 계획 변경 등 라이브 운영 제공 경험이 있는 분.
  • 매우 뛰어난 디버깅 역량.
  • 워드, 퍼즐, 파티 또는 보드게임 경험.
  • 컨트롤러 측 개발에서 React, TypeScript 또는 React Three Fiber를 사용한 경험.
  • 클라우드 스트리밍 또는 TV 기반 게임 플랫폼 경험.
  • 컴퓨터 과학이나 수학 학위 또는 이에 준하는 경험 등 탄탄한 기술적 배경.

복리후생

  • 완전 원격 근무 직무.
  • 다양하고 흥미로운 프로젝트를 통해 폭넓은 기술을 키울 기회.
  • 전 세계에 사무실을 둔 국제적인 팀에 합류.
  • 커리어 성장 및 개발 기회.
  • 지속적인 교육과 전문성 개발.
  • 유연한 근무 시간.
  • 열린 소통을 중시하는 포용적인 문화.

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