
テクニカルアーティスト III――ベオグラード現地勤務
IGTのテクニカルアーティスト IIIとして、グローバルなゲームエンターテインメント製品向けの高品質なビジュアルアセットをゲームエンジンに組み込みます。アートワークフロー、制作パイプライン、レンダリング、アニメーション技術を改善します。
仕事内容
- ビジュアル品質を維持しながら、ビジュアルアセットをゲームエンジンに組み込む
- ゲームプレイとアーキテクチャ上の制約がコンテンツ制作に及ぼす影響を評価し、その制約に対応するワークフローを開発・維持する
- 新しい技術を調査・適用し、クリエイティブビジョンを効率的かつ効果的に支援する
- 既存のパイプラインにおける非効率な点や問題を特定し、適切な解決策を開発する
応募要件
- 複数の関連するアート分野における、実証された高度なアーティスティック能力または技術的専門知識
- 法線マッピング、スペキュラーマッピング、パーティクルシステム、ピクセルシェーダーなどのレンダリング手法に関する知識
- ビジュアルコンセプトやエフェクトの作成・伝達に使用するプロトタイピングツールの熟練度
- グラフィックス、3Dモデリング、アニメーションソフトウェアに関する豊富な経験
- スクリプトを記述し、JavaScript、ActionScript、C#、C++、Java、Luaなどのオブジェクト指向言語を扱う能力
- 優れた口頭および文書によるコミュニケーション能力
- ゲーム業界での経験があれば尚可
- ソフトウェア開発用IDEやツールに加え、Photoshop、After Effects、Maya、3DS Max、Modo、または同等の3D制作ソフトウェアなどのアートアプリケーションに精通していること
- IGT製品の複数のアートおよびアニメーション領域と、その技術設計基盤についての高度な理解
- ソフトウェア開発ライフサイクル全体およびアートワークフローの経験
- 2Dおよび3Dアニメーション制作の経験
福利厚生
- 多様性、公平性、包括性を重視する職場環境
- 平等な雇用機会
- 機会均等への取り組みに基づく福利厚生、研修、報酬制度









