IGT
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IGT entwickelt Gaming-Technologien und Dienstleistungen für Lotterien, Casinos, digitales Gaming und vernetzte Einzelhandelserlebnisse. Das Portfolio umfasst Spiele, Plattformen, Analysen und digitale Tools, die Betreiber in physischen und digitalen Kanälen unterstützen. Als globales Gaming-Unternehmen und bedeutender Lotterieanbieter legt IGT zudem Wert auf verantwortungsvolles Spielen und Nachhaltigkeit und entwickelt Technologien für Teams in den Bereichen Gaming, E-Commerce und SaaS.

Technical Artist III – vor Ort in Belgrad

Werde Technical Artist III bei IGT und integriere hochwertige visuelle Assets in Game-Engines für globale Produkte der Gaming-Unterhaltungsbranche. Optimiere Kunst-Workflows, Produktionspipelines, Rendering- und Animationstechniken.

Beschreibung

  • Visuelle Assets in die Game-Engine integrieren und dabei die visuelle Qualität sicherstellen
  • Bewerten, wie sich Gameplay- und Architekturvorgaben auf die Inhaltserstellung auswirken, und Workflows entwickeln und pflegen, die diese Einschränkungen berücksichtigen
  • Neue Techniken recherchieren und anwenden, um die kreative Vision effizient und effektiv zu unterstützen
  • Ineffizienzen und Probleme in bestehenden Pipelines identifizieren und geeignete Lösungen entwickeln

Anforderungen

  • Nachgewiesene fortgeschrittene künstlerische Fähigkeiten oder technische Expertise in mehreren verwandten Kunstdisziplinen
  • Kenntnisse in Rendering-Methoden wie Normal- und Specular-Mapping, Partikelsystemen und Pixel-Shadern
  • Sicherer Umgang mit Prototyping-Tools zur Erstellung und Vermittlung visueller Konzepte und Effekte
  • Umfangreiche Erfahrung mit Grafik-, 3D-Modellierungs- und Animationssoftware
  • Fähigkeit zum Skripten und Arbeiten mit objektorientierten Sprachen wie JavaScript, ActionScript, C#, C++, Java und Lua
  • Sehr gute mündliche und schriftliche Kommunikationsfähigkeiten
  • Erfahrung in der Gaming-Branche ist von großem Vorteil
  • Vertrautheit mit Softwareentwicklungs-IDEs und -Tools sowie mit Kunstanwendungen wie Photoshop, After Effects, Maya, 3DS Max, Modo oder vergleichbarer 3D-Authoring-Software
  • Fortgeschrittenes Verständnis mehrerer Aspekte von Kunst und Animation der IGT-Produkte sowie ihrer technischen Design-Infrastruktur
  • Erfahrung im gesamten Softwareentwicklungslebenszyklus und im Kunst-Workflow
  • Erfahrung in der Erstellung von 2D- und 3D-Animationen

Zusatzleistungen

  • Ein vielfältiger, gerechter und inklusiver Arbeitsplatz
  • Gleiche Beschäftigungschancen
  • Leistungs-, Schulungs- und Vergütungspraktiken, die durch ein Gleichbehandlungsversprechen getragen werden

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