테크니컬 아티스트 III - 베오그라드 현장 근무
IGT의 테크니컬 아티스트 III로 합류하여 글로벌 게임 엔터테인먼트 제품을 위한 고품질 시각 자산을 게임 엔진에 통합합니다. 아트 워크플로, 제작 파이프라인, 렌더링 및 애니메이션 기술을 개선합니다.
설명
- 시각적 품질을 유지하면서 시각 자산을 게임 엔진에 통합
- 게임플레이와 아키텍처 제약이 콘텐츠 제작에 미치는 영향을 평가하고, 이러한 제약에 대응하는 워크플로를 개발 및 유지
- 새로운 기술을 연구하고 적용하여 창의적 비전을 효율적이고 효과적으로 지원
- 기존 파이프라인의 비효율과 문제를 파악하고 적절한 해결책을 개발
지원 자격
- 여러 관련 아트 분야에서 입증된 고급 예술 역량 또는 기술 전문성
- 노멀 매핑, 스페큘러 매핑, 파티클 시스템, 픽셀 셰이더 등의 렌더링 방식에 대한 지식
- 시각적 콘셉트와 효과를 제작하고 전달하기 위한 프로토타이핑 도구 활용 능력
- 그래픽, 3D 모델링 및 애니메이션 소프트웨어에 대한 풍부한 경험
- 스크립트를 작성하고 JavaScript, ActionScript, C#, C++, Java, Lua를 포함한 객체 지향 언어를 다룰 수 있는 능력
- 뛰어난 구두 및 서면 커뮤니케이션 능력
- 게임 업계 경험 우대
- 소프트웨어 개발 IDE와 도구 및 Photoshop, After Effects, Maya, 3DS Max, Modo 또는 이에 준하는 3D 제작 소프트웨어 등의 아트 애플리케이션에 대한 숙련도
- IGT 제품의 다양한 아트 및 애니메이션 영역과 기술 설계 인프라에 대한 고급 이해
- 전체 소프트웨어 개발 수명 주기와 아트 워크플로에 대한 경험
- 2D 및 3D 애니메이션 제작 경험
복리후생
- 다양성, 공정성 및 포용성을 중시하는 근무 환경
- 평등한 고용 기회
- 기회 균등에 대한 약속을 바탕으로 하는 복리후생, 교육 및 보상 제도
