
ゲームデザイン分野の専門家
拡張性の高いテンプレート、ゲームプレイの枠組み、UI/UX標準を構築し、RevStarのインタラクティブな学習モジュールとグラフィックスシステムを形づくります。
仕事内容
- 抽象化と改善を通じて、インタラクティブな学習モジュールとグラフィックスシステムを発展させます。
- 既存のゲームエンジンやビジュアルテンプレートを、モジュール化され、拡張・設定可能な枠組みに変換します。
- インタラクティブコンテンツのビジュアル標準、システムの抽象化、技術仕様を定義します。
- ゲームアセット、UIシステム、ビジュアルレイアウトをレビューし、再利用可能なグラフィックテンプレートを設計します。
- 技術職ではないコンテンツ制作者が、ビジュアル要素や中核的なゲームメカニクスを設定できるようにします。
- 拡張性の高いアセットおよびコンテンツパイプラインツールの仕様について、エンジニアリングチームとアートチームに助言します。
- ゲームプレイのループ、進行の枠組み、視覚的なフィードバック、報酬構造を設計します。
- UI/UX標準、ビジュアルパターン、美的な一貫性の基準を定義し、文書化します。
- 複雑なテーマを、明確なビジュアルコミュニケーションの枠組みに落とし込みます。
- 顧客の要件策定やカスタム設定のレビューで、ゲームデザインとビジュアルレイアウトの専門家を務めます。
- 反復的なビジュアルデザインレビュー、美的監査、ユーザビリティ評価を行います。
- スタイルガイド、アセット仕様、技術設定文書を作成します。
応募要件
- ゲームデザインの実務経験が4年以上あり、単独のインディーゲーム開発ではなく、ビジュアルデザインシステム、UI/UX、またはグラフィックテンプレートの発展に注力していること。
- ゲームアセット、レベルテンプレート、またはUIフレームワークシステムを設計・モジュール化した実績があること。
- ビジュアルコミュニケーション、グラフィックアセットのパイプライン、統合ワークフロー、ユーザー中心設計の原則に関する高度な技術知識があること。
- 自律して業務を進め、高度な技術的指針を示し、協働環境で実務を遂行できること。
- 新規採用の直接雇用W-2従業員として、E-Verifyを通じて米国の就労許可要件を満たすこと。
福利厚生
- 有給休暇を利用してリフレッシュし、生産性を維持できます。
- グローバルチームと連携する、リモートワークを中心とした環境です。
- 医療、歯科、眼科の保障があります。
- 会社提供の401(k)退職年金制度があります。
- カンファレンス、資格取得、講座などに使える年間学習・能力開発手当があります。
- 経験豊富なエンジニア、プロダクトマネージャー、アーキテクトによる相互メンタリングとコーチングを受けられます。
- 業界をまたいでAWSの生成AI、データ、クラウド技術に触れ、専門性を高められます。
- 交流を深め、地域社会を支援するための社内イベントやボランティア活動があります。
- 好奇心と主体性を大切にする、協力的で革新的、スピード感があり支え合う職場文化です。



