Sony Interactive Entertainment
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Sony Interactive Entertainment ist das Gaming-Unternehmen hinter PlayStation und entwickelt und bietet Konsolen, Zubehör, Software und digitale Dienste für Spielerinnen und Spieler weltweit an. Zum Portfolio gehören PlayStation 5, PlayStation 4, PlayStation VR2 und PlayStation Plus sowie die Entwicklung und Veröffentlichung von Spielen wie Horizon Forbidden West und Gran Turismo 7. Das Unternehmen arbeitet außerdem mit unabhängigen Entwicklerstudios zusammen und unterstützt Wettbewerbe im Gaming-Bereich, indem es Teams aus den Bereichen Hardware, Software, Onlinedienste und interaktive Unterhaltung zusammenbringt.

Staff Hero Designer – Kampf- und Charaktersysteme

Leite das Design spielbarer Heldencharaktere einschließlich Kampf, Bewegung, Fortschritt und Spielcharaktersystemen. Gestalte hochwertige Spielerlebnisse für Sonys PlayStation-Marke.

Beschreibung

  • Verantworte die Designqualität und Umsetzung eines oder mehrerer spielbarer Heldencharaktere
  • Bestimme durch Design, Prototyping, Iteration, Tuning und Feinschliff die kreative Ausrichtung von Heldenkampf- und Spielcharaktersystemen
  • Entwickle und verfeinere Gameplay mit proprietären internen Tools und Skriptingsystemen
  • Arbeite mit Programmierern, Animatoren, VFX-Künstlern, Charakterkünstlern, Missions- und Kampfdesignern, Systemdesignern, UI/UX-, Narrative- und Missionsleitungs-Teams zusammen
  • Leite multidisziplinäre Entwicklungsteams und koordiniere Meilensteine, Prioritäten und Feedback mit dem Development Management
  • Bewerte laufende Arbeiten, integriere Feedback, treibe Iterationen voran und halte Qualitätsziele für Meilensteine ein
  • Erstelle und pflege Dokumentationen zu Spielersystemen, Tutorialvideos, Standards, Metriken und Best Practices
  • Moderiert Brainstorming-Sitzungen und Reviews, schaffst Abstimmung und vertrittst die Designvision
  • Verbessere interne Tools für das Prototyping und die Iteration von Charakteren aus der Third-Person-Perspektive
  • Prüfe die Arbeit an Heldencharakteren im gesamten Studio und betreue und entwickle andere Hero Designer
  • Trage nach Bedarf zu Missionsdesign, Spielerfortschritt, spielergesteuertem Storytelling und weiteren Gameplay-Systemen bei
  • Trage zu einem sicheren, unterstützenden und kreativen Arbeitsumfeld bei

Anforderungen

  • Mindestens acht Jahre Berufserfahrung im Game Design
  • Mindestens ein veröffentlichtes Spiel, bei dem du hauptsächlich für das Design des Spielerkampfs oder der gesamten Spielcharaktersysteme verantwortlich warst
  • Expertise im Design, Tuning und Feinschliff von Spielermovement, Kampf, Steuerung und Gameplay-Balance
  • Umfassende Game-Design-Expertise, insbesondere bei narrativen Third-Person-Spielen
  • Fortgeschrittene Kenntnisse moderner Game-Engines wie Unreal oder proprietärer Engines
  • Erfahrung im direkten Skripten, Prototyping und Iterieren von Gameplay-Systemen
  • Fähigkeit, ein ausgefeiltes Spielgefühl mit hochwertiger Präsentation umzusetzen und zu verfeinern
  • Sehr gute schriftliche, mündliche und visuelle Kommunikationsfähigkeiten
  • Fähigkeit, praktische Probleme zu lösen und schriftliche, mündliche, diagrammatische oder terminbezogene Anweisungen zu verstehen
  • Mittelstufe im Umgang mit Level-Editing-Tools und Skripting, einschließlich Unreal Engine, Unity oder vergleichbarer Editoren
  • Mittelstufe in Maya oder einer anderen gängigen 3D-Modellierungsanwendung
  • Grundlegende praktische Kenntnisse in Microsoft Office, Miro, Confluence oder vergleichbarer Bürosoftware
  • Sehr ausgeprägte zwischenmenschliche und kommunikative Fähigkeiten
  • Erfolgreicher Abschluss von Hintergrundprüfungen in der Angebotsphase

Zusatzleistungen

  • Krankenversicherung
  • Zahnversicherung
  • Sehhilfenversicherung
  • Arbeitgeberzuschuss zur 401(k)-Altersvorsorge
  • Bezahlte freie Tage
  • Wellnessprogramm
  • Mitarbeiterrabatte auf Sony-Produkte
  • Mögliche Berechtigung für ein Bonuspaket
  • Flexible Regelung für Remote-Arbeit

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