首席英雄設計師——戰鬥與角色系統
負責可玩英雄角色的設計,包括戰鬥、移動、成長與玩家角色系統。 為索尼互動娛樂 PlayStation 品牌打造精緻的遊戲體驗。
說明
- 負責一名或多名可玩英雄角色的設計品質與執行
- 透過設計、原型製作、迭代、調校與打磨,為英雄戰鬥及玩家角色系統制定創意方向
- 使用專有內部工具與腳本系統建構並完善遊戲玩法
- 與程式設計師、動畫師、視覺特效藝術家、角色藝術家、任務與戰鬥設計師、系統設計師、UI/UX 團隊、敘事團隊及任務總監合作
- 領導跨學科開發小組,同時與開發管理團隊協調里程碑、優先順序與回饋
- 評估進行中的工作,吸收回饋,推動迭代,並確保達到里程碑品質目標
- 制定並維護玩家系統文件、教學影片、標準、指標與最佳實務
- 組織腦力激盪會議與評審,促成共識,並維護設計願景
- 改進用於第三人稱角色原型製作與迭代的內部工具
- 審閱整個工作室的英雄角色設計,並指導與培育其他英雄設計師
- 視需要參與任務設計、玩家成長、玩家驅動的敘事及其他遊戲系統
- 協助營造安全、具支持性且富有創意的工作環境
職位要求
- 擁有八年或以上遊戲設計專業經驗
- 至少參與過一款已發行遊戲,並擔任玩家戰鬥或整體玩家角色系統的主要設計負責人
- 精通玩家移動、戰鬥、操控與遊戲平衡的設計、調校及打磨
- 具備深厚的遊戲設計專業知識,尤其熟悉第三人稱敘事遊戲
- 精通現代遊戲引擎,例如 Unreal 或專有引擎
- 具備直接撰寫腳本、製作原型並迭代遊戲系統的經驗
- 能夠實現並完善具備高品質呈現的精緻遊戲手感
- 具備出色的書面、口頭與視覺溝通能力
- 能夠解決實際問題,並理解書面、口頭、圖示或日程安排方面的指示
- 熟練使用關卡編輯工具與腳本,包括 Unreal Engine、Unity 或同類編輯器
- 熟練使用 Maya 或其他主流 3D 建模應用程式
- 了解 Microsoft Office 套件、Miro、Confluence 或同類辦公軟體
- 具備非常出色的人際交往與溝通能力
- 在獲得錄用階段成功完成背景查核
福利待遇
- 醫療保險
- 牙科保險
- 視力保險
- 401(k) 雇主配對提撥
- 帶薪休假
- 健康計畫
- 索尼產品員工折扣
- 可能符合獎金方案資格
- 彈性遠端工作安排
